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[求助] 塞尔达后期完全变成看攻略找呀哈哈找神庙,有什么乐趣?

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没有啥乐趣,找神庙如果没有爬山突然发现那种探索感觉,那就意义不大了


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引用:
原帖由 @脏小鸟  于 2022-3-23 15:46 发表
荒吹最大缺点就是难度太低
试想一下,要是林克从洞穴里出来,遇到老头,老头上来就念了几句诗,你根本看不懂是要救鸡毛公主还是要当海拉尔之王还是要继承加农位子,还会嫌剧情单薄?
第一个神庙进去就是一只快攻哥布林躲右边角落,你没举盾跳上来就骑脸咔咔咔你就死了,中间再堆几个怪,关底boss第一招就是一发超远激光带走你,原来进去必须马上翻滚的,然后你又要从老头那堆火开始跑起,还能嫌迷宫无趣?
而且游戏对新人也友好,网上各种攻略教你传送去雪原拿神杖传送去火山拿神盾传送去最终宫殿……但你也可以一本道直接打,问就是一级林克裤衩木棍无伤黄金人马,难度设计极为合理
像这样的荒吹,才真是史诗级神作卖你300你赚大了
没有大迷宫让这游戏很难进塞尔达系列前三



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