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[求助] 塞尔达后期完全变成看攻略找呀哈哈找神庙,有什么乐趣?

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自己爬爬山逛逛森林,找找隐藏点不好吗


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就这样,野炊前50小时无与伦比的辉煌,爬完塔关键支线跑完四大迷宫打完体验直线下滑。

填充的迷宫过于低劣百转千回开个神庙里面是个力之试炼非常挫败,相比之下泥头车墓地都显得良心。



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就不能自己试着找找么 等实在找不到去翻攻略也行啊 自己选择了一个无聊的玩法怪谁


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塞尔达这种一直看攻略乐趣减80%以上吧。sfc
塞尔达也算神作了,因为解密找路一直看攻略,通关后感觉什么也没玩到,彻底玩废了这个游戏。之后我给自己一个规定,不卡住至少一个小时绝对不看攻略。

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原帖由 @脏小鸟  于 2022-3-23 15:46 发表
荒吹最大缺点就是难度太低
试想一下,要是林克从洞穴里出来,遇到老头,老头上来就念了几句诗,你根本看不懂是要救鸡毛公主还是要当海拉尔之王还是要继承加农位子,还会嫌剧情单薄?
第一个神庙进去就是一只快攻哥布林躲右边角落,你没举盾跳上来就骑脸咔咔咔你就死了,中间再堆几个怪,关底boss第一招就是一发超远激光带走你,原来进去必须马上翻滚的,然后你又要从老头那堆火开始跑起,还能嫌迷宫无趣?
而且游戏对新人也友好,网上各种攻略教你传送去雪原拿神杖传送去火山拿神盾传送去最终宫殿……但你也可以一本道直接打,问就是一级林克裤衩木棍无伤黄金人马,难度设计极为合理
像这样的荒吹,才真是史诗级神作卖你300你赚大了
没有大迷宫让这游戏很难进塞尔达系列前三

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原帖由 @天堂  于 2022-3-23 18:27 发表
没有大迷宫让这游戏很难进塞尔达系列前三
你回想一下传统塞尔达大迷宫怎么设计的,找钥匙,打开关,射眼睛,踩开关,一切都是各种限制空气墙,必须按部就班的按照设计思路需求固定某个打法固定某个道具固定解开某个谜题来开个门,这一切思路在可以爬爬爬的荒吹世界观里不再算谜题。可以这么说,荒吹好像没有大迷宫,但某个角度看,整个开放世界就是一个大迷宫。

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原帖由 kosuya 于 2022-3-23 18:36 发表
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你回想一下传统塞尔达大迷宫怎么设计的,找钥匙,打开关,射眼睛,踩开关,一切都是各种限制空气墙,必须按部就班的按照设计思路需求固定某个打法固定某个道具固定解开某个谜题来开 ...
主要还是艺术风格的问题。
除了没有找钥匙,拉开关、射眼睛这类机制四大神兽都有。
但是之前的塞尔达,各个主题迷宫有不同的艺术风格。

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塞爾達根本沒必要追求全神廟全呀哈哈,騎著馬隨性所致就行了

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引用:
原帖由 kosuya 于 2022-3-23 18:36 发表
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你回想一下传统塞尔达大迷宫怎么设计的,找钥匙,打开关,射眼睛,踩开关,一切都是各种限制空气墙,必须按部就班的按照设计思路需求固定某个打法固定某个道具固定解开某个谜题来开 ...
好的关卡设计和大世界又不冲突,时之笛本身也有点大世界的概念的,但是游戏高潮部分的神殿就烘托得很好,水之神殿简直神了。法环也是大世界但是本身也有设计很精妙的关卡。只有荒吹的神殿感觉完全就是敷衍了事,很多地方完全可以加入更好的关卡设计的,但是最后实现下来一切都是那么简单低幼。

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引用:
原帖由 @脏小鸟  于 2022-3-23 15:46 发表
荒吹最大缺点就是难度太低
试想一下,要是林克从洞穴里出来,遇到老头,老头上来就念了几句诗,你根本看不懂是要救鸡毛公主还是要当海拉尔之王还是要继承加农位子,还会嫌剧情单薄?
第一个神庙进去就是一只快攻哥布林躲右边角落,你没举盾跳上来就骑脸咔咔咔你就死了,中间再堆几个怪,关底boss第一招就是一发超远激光带走你,原来进去必须马上翻滚的,然后你又要从老头那堆火开始跑起,还能嫌迷宫无趣?
而且游戏对新人也友好,网上各种攻略教你传送去雪原拿神杖传送去火山拿神盾传送去最终宫殿……但你也可以一本道直接打,问就是一级林克裤衩木棍无伤黄金人马,难度设计极为合理
像这样的荒吹,才真是史诗级神作卖你300你赚大了
233,看穿本质了属于..

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等你拿到摩托车了游戏你也没兴趣玩了

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全收集的话太累了。

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看着攻略玩,说实话不如不玩。

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这不就是任豚嘴里的游戏性么

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其实提到难度的话我觉得如果不看攻略大师难度的剑之试炼比魂难多了吧。。。。

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