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[求助] 塞尔达后期完全变成看攻略找呀哈哈找神庙,有什么乐趣?

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每个人口味不一样,这游戏我也觉得无聊,但是不敢发帖说。我喜欢血源,战神,只狼这种游戏。


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引用:
原帖由 MG2008 于 2022-3-23 09:55 发表
这游戏主要是被高估,真玩起来不如动物之森 。
大胆点,玩起来不如扫雷



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赛尔达不看攻略完全可以玩啊

我就只看了一个雷龙刷钱,让生活不那么拮据罢了(对游戏平衡没有影响)

最近的老头环,不看攻略我玩不下去


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没探索的乐趣的话就换游戏呗,我才玩了50个小时,攻略完全没看,主线也停了好久了,打算先把地图全跑完

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是的,塞尔达辣鸡游戏,求你们别玩了。让任天堂倒闭。

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开放世界只能用新鲜程度来评判好玩与否
botw 80小时
老头环 80
刺客英灵殿 10
刺客奥德赛 20
孤岛惊魂 5
幽灵行动断点 5
FM地平线5 20
地平线1、2 20

所以botw和er虽然个人都觉得是顶点 依然在新鲜度CD消退之后高达好几个月甚至几年都不想再碰

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荒吹一开始进去还比较惊艳,但是玩法上实在太弱了,跑完地图就扔给儿子玩了,迷宫也比较低幼,相比时之笛的剧本和关卡简直差得离谱。

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最近关在家里重开塞尔达, 欣喜地发现基本都忘了, 重新愉快地探索中. 个人感想这个游戏最大的吸引力就是探索未知. 神庙在探索中总会遇到, 呀哈哈随缘, 刻意找就变成工作不是游戏了.

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posted by wap, platform: 小米 红米
呀哈哈就是给你随缘收集的

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跟玩前几作时的体验不同,因为地图太过空旷,初玩时,我总有种莫名的丝丝恐惧,本作的很多神庙和呀哈哈,个人看来,其实仅仅是填充地图,使地图不要那么空挡。
另外,寻找并探索神庙和呀哈哈这类小插曲,虽然有不少有趣的内容,但其实还可以填充更多更好的内容,但是如果真的有这个计划并做出来,那这个游戏才真的是恐怖。

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引用:
原帖由 夕雨 于 2022-3-23 13:59 发表
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开放世界只能用新鲜程度来评判好玩与否
botw 80小时
老头环 80
刺客英灵殿 10
刺客奥德赛 20
孤岛惊魂 5
幽灵行动断点 5
FM地平线5 20
地平线1、2 20

所以botw和er虽然个 ...
地平线5 20小时能玩出什么来?

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游戏通关后还可以反复玩的。。。。。暗黑2是不是很合适

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荒吹最大缺点就是难度太低
试想一下,要是林克从洞穴里出来,遇到老头,老头上来就念了几句诗,你根本看不懂是要救鸡毛公主还是要当海拉尔之王还是要继承加农位子,还会嫌剧情单薄?
第一个神庙进去就是一只快攻哥布林躲右边角落,你没举盾跳上来就骑脸咔咔咔你就死了,中间再堆几个怪,关底boss第一招就是一发超远激光带走你,原来进去必须马上翻滚的,然后你又要从老头那堆火开始跑起,还能嫌迷宫无趣?
而且游戏对新人也友好,网上各种攻略教你传送去雪原拿神杖传送去火山拿神盾传送去最终宫殿……但你也可以一本道直接打,问就是一级林克裤衩木棍无伤黄金人马,难度设计极为合理
像这样的荒吹,才真是史诗级神作卖你300你赚大了
本帖最近评分记录
  • basic520 激骚 +1 太骚了 2022-3-24 09:28

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我現在我看後期都是在岩浆里游泳,把武器立在地上,隐身打人马,这些玩法

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荒吹没有那么多乱七八糟任务好顶赞,我就喜欢自由自在瞎晃悠,神庙看心情进还是不进,爬爬山,看看海,不香吗

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