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[求助] 老头环和只狼比怎样?

如果任务系统再提示明显一些就好多了。


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老头环负分,只狼满分,要的就是爽快感



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别以偏激为荣


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只狼9分
法环7分,1分扣给开放世界,2分扣给骨灰系统

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探索老头环9.5 只狼5
战斗只狼9 老头环4

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目前120小时老头环下来觉得还是不如只狼。8分与10分的差别吧。
老头环给人的感觉是量大管饱,但实际感受是吃太饱撑的慌,只狼则更加宽窄有度而且风格统一。你可以说老头环做了200刀的内容但只能卖60刀很良心,但实际体验是你还是只吃的了60刀的量。只狼就是刚刚好。
老头环的量大像自助餐,因为老头环实际就是个魂血狼缝合怪,里面的东西质量层次不齐,也许是内容塞的太多所以整体非常欠缺打磨割离感特别明显,祖传的破碎剧情和动作模组就不提了,武器战灰道具护符祷告魔法等等一类的东西则一味堆料根本不可能各个物尽其用,你可以说这耐玩但后期真的只想尽快过版找boss赶进度了。。。游戏到了后期角色流派基本成型更难再换,就算可以洗点仍然有心无力,下来就觉得玩到的内容好像只有游戏内容的十分之一,但这十分之一已经足够无双和通关了,吃自助餐就是这种心理,看着还有很多东西但实际肚子已经撑的不行,没吃到的好像以前也都吃过,只能离开。话虽如此,但好玩还是好玩,尤其是引入了骑马和砍杀,至少前期体验还是非常爽快的,战灰系统应该一把武器装三个,像生化榴弹枪的子弹可以切换,这样能减少浪费。
只狼以前就吹过很几次,懒得赘述了,对比老头环自助餐更像吃日料,从前菜到刺身到定食,一套下来舒服又不过饱,满足感很到位。

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环好的地方很好,但缺点太多了,多到了超过瑕不掩瑜的程度

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引用:
原帖由 @linkwho  于 2022-3-14 17:43 发表
目前120小时老头环下来觉得还是不如只狼。8分与10分的差别吧。
老头环给人的感觉是量大管饱,但实际感受是吃太饱撑的慌,只狼则更加宽窄有度而且风格统一。你可以说老头环做了200刀的内容但只能卖60刀很良心,但实际体验是你还是只吃的了60刀的量。只狼就是刚刚好。
老头环的量大像自助餐,因为老头环实际就是个魂血狼缝合怪,里面的东西质量层次不齐,也许是内容塞的太多所以整体非常欠缺打磨割离感特别明显,祖传的破碎剧情和动作模组就不提了,武器战灰道具护符祷告魔法等等一类的东西则一味堆料根本不可能各个物尽其用,你可以说这耐玩但后期真的只想尽快过版找boss赶进度了。。。游戏到了后期角色流派基本成型更难再换,就算可以洗点仍然有心无力,下来就觉得玩到的内容好像只有游戏内容的十分之一,但这十分之一已经足够无双和通关了,吃自助餐就是这种心理,看着还有很多东西但实际肚子已经撑的不行,没吃到的好像以前也都吃过,只能离开。话虽如此,但好玩还是好玩,尤其是引入了骑马和砍杀,至少前期体验还是非常爽快的,战灰系统应该一把武器装三个,像生化榴弹枪的子弹可以切换,这样能减少浪费。
只狼以前就吹过很几次,懒得赘述了,对比老头环自助餐更像吃日料,从前菜到刺身到定食,一套下来舒服又不过饱,满足感很到位。
就是浑然天成的那种感受,只有魂1,血源和只狼3作符合

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原帖由 @ikaruga  于 2022-3-14 18:33 发表
就是浑然天成的那种感受,只有魂1,血源和只狼3作符合
我也是这个感觉,这3作的世界观设定、碎片化叙事、美工、音乐、地图设计和系统能很好的结合在一起,真的是有种高度协调一致的感觉,更容易让人有带入感。

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个人:

龙信10分,老头8分,之狼9分。

如果要加入忍龙,那10分估计不够用。。

不过忍龙之狼是act,不太好放一起比。

本帖最后由 superallan 于 2022-3-19 15:40 通过手机版编辑

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完全不是一个体量的游戏
魂3 和恶魂的关系
根本没法比
真要打分老头环10分 只狼7分
差不多同样的价格 老头环
内容 =  至少3个只狼
玩法 =  至少5个只狼

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原帖由 @乐克.乐克  于 2022-3-13 10:00 发表
只狼这种动作模组无比僵硬的一板一眼战斗的所谓act什么时候也能跟忍龙相比了23333

演出效果完爆忍龙倒是真的2333
确实。论动作,我是搞不懂为何那么多粉丝敢拿魂系列去和忍龙,怪猎或者龙之信条去比的。压根不是一个档次。

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引用:
原帖由 @深蓝LWL1123  于 2022-3-13 08:56 发表
能和只狼打平手的ACT也就忍龙了
呵呵

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老头环目前30小时给我的印象就是个大管饱,算不上有啥特色创意。核心战斗系统跟魂一样。
30小时了地图也就觉得王城牛逼,其他地图全凑数,有种我上我也行的错觉。
作为魂1入门的系列玩家,真心觉得没有魂味。

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2022-3-14 18:33 发表
就是浑然天成的那种感受,只有魂1,血源和只狼3作符合
附议
顺带提名第四名是恶魂

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