» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 19 12
发新话题
打印

[求助] 塞尔达天下无敌

引用:
原帖由 KD0079 于 2022-3-11 21:00 发表
按你这个说法这个世界没有任何游戏值得赞叹,它的出现只是说明现在的代码可以把它写出来,简单得很,不值一提。
还是看不懂吗?荒野的物理引擎再牛,这个视频里的设计不牛,因为只不过是球在怪物身上也是一个实体罢了,你应该知道装备的武器也是一样

我第一帖就说了,这不是开发者特别设计的,大概率开发者也没想到玩家会这么做,只不过引擎正好可以实现
开发者给球实体属性,大概率是为了利用模型支持的重力体积机制让悬挂更真实,而不是为了解谜

[ 本帖最后由 yfl2 于 2022-3-11 21:11 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 BeastMa 于 2022-3-11 21:52 发表
posted by wap, platform: Chrome
这么说吧

3D游戏最难解决的问题之一,就是object之间的碰撞。特别是带有绑定效果的,至今都还有各种问题没法解决。因为游戏fps有限,碰撞的检测在一秒内的次数也有限。当两个物体 ...
你说的都是5年前大家都知道的事情(武器是单独实体),而不是本楼的视频

本来做这个设计也不是为了谜题(从谜题角度,这个设计没有意义,因为杀了怪显然更简单,并没有体现出开发者希望用户通过多想一点达到更快更好的效果),而是为了悬挂的视觉效果

[ 本帖最后由 yfl2 于 2022-3-11 21:59 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 leyoung 于 2022-3-11 22:44 发表
posted by wap, platform: Android
真 · 对牛弹琴
你还是先确保自己比牛理解力好吧...
要不你先说说,这个视频里的内容,和5年前大家都知道的荒野中 所有武器都是实体有物理性质相比,有什么更进一步的地方吗


TOP

引用:
原帖由 leyoung 于 2022-3-11 23:02 发表
posted by wap, platform: Android
他活在自己的逻辑里,为自己的诡辩感动,你们每多一句解释,只会令他更莫名兴奋。你们实在要回应他,就说一句:你说的都对,可以闭嘴了吗。
你的逻辑够惨的...
其实这贴里所有人都承认,牛逼的不是这个视频的新内容,而是大家已知的荒野中很多随身物件是物理实体,这个球并没有特殊性,可以说是比较普通,因为只要游戏用到了物理引擎,都可以实现

荒野比较强的是各种复合的“物理”“化学”性质互动,而不是这个简单的体积属性

[ 本帖最后由 yfl2 于 2022-3-11 23:16 编辑 ]

TOP

 19 12
发新话题
     
官方公众号及微博