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[求助] 塞尔达天下无敌

所以今年胜负未定啊,届时狂吹2教老头做人也不是没可能


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引用:
原帖由 LTFYH 于 2022-3-9 10:41 发表
posted by wap, platform: VIVO
就是对所有物体采用了同一套物理模型吧,技术上说难也不难,只是关卡设计上要避免出现漏洞
光环系列也是这套理念,基本上很多牛逼的游戏在这点上都是一样的:把整个游戏世界纳入一套统一的物理效果中,针对游戏性有很大帮助



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狂吹的战斗系统精髓在大师之剑试炼里


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