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[求助] 塞尔达天下无敌

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原帖由 qazqaz 于 2022-3-9 15:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
没看明白…
一般游戏的做法是,怪物上挂的那个球是装饰,只有杀死它后才掉落真正的球,你捡起球跑到触发的位置把神庙打开。。。
但荒吹则是,怪物身上挂的球不是装饰,你可以把他引到放球的位置,让他作出攻击的动作后球到了那个触发的位置,就可以打开神庙。。。23333


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野炊2能不能多点怪和奖励物品

野炊1实在太少了,后期太无聊了



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这个太牛了,怎么想出来的?


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荒炊卡通风格可以省太多太多事了,所以可以弄一些有趣的东西。而且极简的画面,使得可以突出重点,所以印象深刻。

但真实风格的开放世界游戏如果按照荒炊的一些卡通表现手法,那就是有趣变bug了。

荒炊是非常好的开放世界游戏,但拿来跟gta比开放世界塑造,这种比较的行为就是可笑了

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @NVDIA  于 2022-3-9 16:44 发表
这个太牛了,怎么想出来的?
不需要特别设计,只是按照实际,没有简化角色一些部分的属性吧

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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-3-9 16:59 发表
不需要特别设计,只是按照实际,没有简化角色一些部分的属性吧
你对游戏开发真的一无所知……

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @BeastMa  于 2022-3-9 17:16 发表
你对游戏开发真的一无所知……
可以具体说说,没觉得这有啥特别的

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @BeastMa  于 2022-3-9 17:16 发表
你对游戏开发真的一无所知……
求详细

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任饭不知道美末2里胖女孩手上的PSV可以玩FC模拟器吗?

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决定了,等环通关,再打一遍荒野之息1

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原帖由 @堂吉刚  于 2022-3-9 17:24 发表
任饭不知道美末2里胖女孩手上的PSV可以玩FC模拟器吗?
能把这两件事相提并论,索饭的脑子真的是不太好。

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posted by wap, platform: VIVO
就是对所有物体采用了同一套物理模型吧,技术上说难也不难,只是关卡设计上要避免出现漏洞

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2022-3-9 10:41 发表
posted by wap, platform: VIVO
就是对所有物体采用了同一套物理模型吧,技术上说难也不难,只是关卡设计上要避免出现漏洞
光环系列也是这套理念,基本上很多牛逼的游戏在这点上都是一样的:把整个游戏世界纳入一套统一的物理效果中,针对游戏性有很大帮助

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2022-3-9 18:41 发表
posted by wap, platform: VIVO
就是对所有物体采用了同一套物理模型吧,技术上说难也不难,只是关卡设计上要避免出现漏洞
这其实就是一个BUG。。。不然在打开神庙后怪物就不会停在空中了。。。应该说码农也没预料到这种情况出现---在怪物未被砍倒情况下球到达解锁位置,如果不想它继续攻击,至少也做个消失的动画吧。。。实际上是什么处理也没有

我比较好奇的是在神庙通过试炼之后出来,那怪物还在吗?

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posted by wap, platform: Chrome
遵守统一的交互机制,没有为了玩家很可能做不到而砍掉细节。结果就是这个游戏世界生动而可信

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