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352(真三国无双2)的改良愿望

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @道克斯  于 2022-2-23 02:54 发表
352练满级后确实会容易打些,但是想挑战也不是没有办法,比如用诸葛亮打夷陵之战,或者许褚打五丈原,别的角色也可以试着用低级武器上战场。我觉得设置游戏难度方面,上战场前的限制是正道,而上战场后的限制是不科学也不公平的
如果有两块记忆卡,就可以备份记录然后重新挑战白板角色通困难无双模式,赵云的长坂之战和夷陵之战都值得反复游玩

352的魅力很大程度上在于一种克制和约束,比如很多动作花哨却用处不大的C4和C6,如果说351到352是如虎添翼、画龙点睛,352M之于352明显是画蛇添足了
352M如果真的是诚意之作就应该加新战场和新武将,也应该修正352的各种bug,可惜这些都没有
借用一个352M的日文评价
1186729
的确,好游戏重在平衡和克制,一招鲜的玩玩就没意思了


352要重置的话,有些C技的确要改动一下,无双也别都伤害系,辅助性的多加些

能做到换个武将,就换种玩法的话,这游戏就完满了


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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @道克斯  于 2022-2-23 08:26 发表
这游戏的核心就是击倒敌兵敌将,辅助的话应该怎么做呢
说到无双的话,有几个角色的无双判定需要修改一下,比如吕布的,浮空后越打越高很不容易控制,类似动作的赵云就好很多,还有袁绍的真无双最后转那两圈打不到人收招后反而漏出破绽
C技的修改,3代有尝试,但是那个C3很明显改得过犹不及了。其实想强化的话很简单,根本不需要改动作,只要加强一些伤害就行了,比如吕布的C3,攒足了劲一拳打上去,虽然动作霸气但是伤害却很低,群战的时候是废招,单挑也用处不大,如果能把伤害翻倍,至少可以在单挑的时候用一用,同理赵云的C6也是
比如范围减速的无双
给几个斗气武将围住后可以逃命



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