» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 56 1234
发新话题
打印

[业评] 闲聊瑞奇与叮当以及相关游戏

瑞奇与叮当画面进化史
B站
油管

最近在玩ps5的瑞奇与叮当,已经二周目。有感而发,想聊聊瑞奇与叮当以及与之有点关系的的杰克和狡狐大冒险。仅仅是普通玩家,也是杂谈,也就不查销量和成本做数据方面的功课了。如有错漏,请尽情喷。

瑞奇这个系列是ps2时代索尼打造的第一方大作(准大作?)  作为一名不懂业界内幕的普通玩家,只记得当时游戏杂志带来的信息是,索尼发行了三部风格接近且手感相似的独占游戏,一个是瑞奇与叮当,一部杰克,一个狡狐大冒险。瑞奇当年还被某杂志直译为“拉切特与克兰克”,这个译名虽然忠实原名,但显得趣味不足。这三个作品都有点感觉像当年ps1人气很高的古惑狼的风格。我说它们像古惑狼,不是指游戏玩法和它完全一样,是说都属于这种卡通风格的游戏。其中杰克更像古惑狼一些,毕竟是顽皮狗做的。这几个游戏在风格比较成人化的索尼ps平台似乎弥补了卡通风游戏过少的不足。在那个ps1、ps2年代,同样名气比较大的卡通作品,还有同为Insomniac Games作品的小龙斯派罗,似乎就没有瑞奇这么受到索尼的重视。至于古惑狼ip因为版权在环球,ps2时代的续作被环球出让给别家制作,总感觉差那么口气,远没有ps1时代顽皮狗操刀的好玩。

这三部作品有个最大的共同点就是都属于小型开放世界游戏,我用“小型”这个自创词来形容,是说它们不像gta这种体量的游戏,地图做得超大,自由度也不是那么高。尤其是瑞奇给我的感觉更像是一个一本道游戏。因为瑞奇的游戏方式是在各个星球穿梭,每个星球都是个小型沙盒,但玩法却是线性流程的,即使有收集物或其他分支,但往往在主线闯关的过程中就能顺带收集,不用刻意地周旋于大地图。

当年这三个系列,只有失眠组的瑞奇走到了今天,20年的系列竟然陆陆续续发布了十几部新作品,这还不算上冷饭,光看小标题都晕头转向,这正说明系列的销量好、品质高和索尼对其的重视。而同样比较好玩的另外两个系列,狡狐好不容易捱到了ps3时代,好歹还有个Sanzaru Games工作室搞的续作4代,然而整个ps4时代却没有新作——有消息称Sucker Punch在对马岛之后重新接手狡狐5代的开发。最惨的是杰克系列,在ps3时代除了个高清冷饭,是被彻彻底底弃置了。差不多一起登上游戏历史舞台却有着截然不同的结局,可能是因为狡狐和杰克系列的销量都远远达不到瑞奇那样动辄几百万的销量吧。当然今天我们都知道这两家被索尼收编的工作室却同样在次时代脱胎换骨了,顽皮狗制作出了名号超大的神海和TLOU,Sucker Punch则是在次子之后打造出了美术超一流的作品对马岛。从玩家角度来看,索尼在20余年前逐步扶植起来的这三个工作室当今确实是挑大梁的骨干力量,战略上真的是一盘大棋。

ps2年代百花齐放,各种大作井喷,导致我在没有大作玩的空窗期才会玩一玩瑞奇或狡狐这样的作品,卡通风格的看起来总觉得有点小儿科,让人有低成本作品的错觉。纵然狡狐首作只有几十万销量,但瑞奇可是从第一作开始就拥有百万级销量的常青树啊,让我产生这种错觉的最大原因只能归结于卡通风(索尼家而非任天堂的)。那个年代被盗版盘以及日厂各种写实装逼压榨美工堆细节的游戏惯坏了胃口的玩家(笑,特指我自己),恐怕很难对瑞奇产生“大作”的印象吧。现在想来,它的地位可能和血源差不多,都不属于超一线3a大作,却也是口碑与销量双高的游戏,最起码也要沾个准一线作品的名头。

在某个百无聊赖的下午,我打开ps2放入了几乎没打开过的瑞奇玩了起来。不玩不知道,一玩吓一跳!真是诚意满满,有趣又耐玩的作品,在惊叹于该作优秀的同时,我才了解到这游戏在全球有那么超高的人气,以至于后来频繁出续作,我也有种“这游戏的续作我一定要玩玩”的想法,更令人惊喜的是,如果有前作的通关存档,续作竟然还能获得免费继承武器!

瑞奇与叮当系列的特质,我个人主要归结于以下几个方面:

1、超级丰富又有趣的武器系统。这是这游戏最大的特色,也是不断给玩家带来新鲜感的最大要素。刚拿到一个新武器,迫不及待想拿敌人试试枪,然而发现这个武器似乎也不怎么好用。没关系,制作者给我们设计了武器升级系统。你不是用着不趁手吗?你去拿它多杀杀怪,没准升级了就趁手了呢?这就是制作者给玩家使的一个绊,逼着玩家轮番宠幸所有武器,无论好用的不好用的。没办法,作为强迫症的我,一定要把所有武器等级给升满的。但是在前一把枪还没来得及升满的同时,商店突然又增添了两把新枪,这简直要了我这强迫症的老命,买了新武器之后,在给旧枪练级时总是时不时地切出新枪来杀杀怪,给这些枪械练级练级再练级。每每杀怪杀到一半,伴随着突如其来的的升级动画和BGM,顺带还能把子弹回满,一股巨大的快感扑面而来。到通关前,可总算把枪械都练满了。结果通关后,好家伙,还提供新武器,而且所有武器都能开通更高的等级上限,这真的是要逼死强迫症啊!我讨厌刷子游戏,但是众所周知,刷子游戏还是逃不过真香定律——开刷走起!

2、丰富的小游戏。为了避免玩家在刷螺丝、刷枪等级的过程中迷失自我,制作者还在游戏中加入了以不同游戏人物参与的千奇百怪的小游戏。诸如叮当的大多带有解谜性质的关卡、叮当变身大机器人、奎克船长的横版平台过关、瑞奇的铁轨滑行、竞速、瑞奇太空船改造和空战、专供练级和收集螺丝、宝石资源的竞技场,乃至最新作的消除计算机病毒等。这极大程度地丰富了游戏玩法,让玩家在游玩过程中大呼过瘾。

3、出色的人物设计。这么多作品下来,出场人物众多,主要人物和npc都设计得不错,诙谐有趣的台词和剧情,恰到好处的支线都值得大加赞美。

4、巧妙的斯金纳箱。奖励非常刺激脑内多巴胺的分泌,无论是武器的升级,还是攒宝石、攒螺丝、发泄玩家的破坏欲,都体现得淋漓尽致。这游戏鼓励玩家破坏,只要你能破坏的物品,都会反馈给你一些螺丝。而在玩家大杀四方后,看着遍地的螺丝混合着子弹、补血道具以蝗虫般的数量和速度飞向瑞奇时,瞬间涌来一股巨大的快感。执着于探索和刷的玩家,尽情do it吧!制作者不会让你失望的,一定会给你丰厚的奖品。例如收集全部的黄金螺丝就可以开启无限子弹无限生命的官方金手指模式,本受制于子弹数量的练级门槛一下消失了,被压抑的练级欲望瞬间被释放出来,爽!爽!爽!

虽然本质还是一个刷子游戏,但它通过巧妙的关卡、系统设计,让玩家在刷的过程中不那么枯燥,大有肥而不腻之感。美中不足的是,这么多年过去了,玩法依然是那套。这就见仁见智了。对于喜欢这个系列的玩家来说,保持系列的特色可能是最大的优点,但系统和玩法进化不大,每作只是剧情、武器和小游戏的差别,对某些玩家来说,可能就不是那么太喜欢了。

作为深爱瑞奇与叮当同时也很喜欢狡狐大冒险的玩家(杰克系列不怎么感冒),我仍然期待玩到更多更好的三大游戏的续作,希望它们都能在次世代继续发光发热。
------------------------------------------
瑞奇与叮当系列年表

瑞奇与叮当
Ratchet & Clank
PS2 (2002-11-04)
PS3 (2012-06-29)

瑞奇与叮当2
Ratchet & Clank: Going Commando
PS2 (2003-11-11)
PS3 (2012-06-29)

瑞奇与叮当3
Ratchet & Clank:Up Your Arsenal
PS2 (2004-11-02)
PS3 (2012-06-29)

瑞奇:死锁(相当于4代)
Ratchet: Deadlocked
PS2 (2005-11-25)
PS3 (2013-05-21)

瑞奇与叮当 移动版
Ratchet & Clank: Going Mobile
Mobile (2005-11-02)

瑞奇与叮当5:尺寸事件
Ratchet & Clank: Size Matters  
PSP (2007-02-13)
PS2 (2008-03-11)

瑞奇与叮当 未来:毁灭工具
Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction  
PS3 (2007-10-23(美版))

秘密特工叮当
Secret Agent Clank
PSP (2008-06-17)
PS2 (2009-05-26)

瑞奇与叮当 未来:寻求战利品
Ratchet & Clank Future: Quest for Booty
PS3 (2008-08-21)

瑞奇与叮当 未来:时空裂缝
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time  
PS3 (2009-10-27)
PS3 (2009-12-06,Collector's Edition)

瑞奇与叮当 四位一体
Ratchet & Clank: All 4 One  
PS3 (2011-10-18)

瑞奇与叮当高清收藏集(PS2上1、2、3代合集)
Ratchet & Clank HD Collection
PS3 (2012-06-29)

瑞奇与叮当 全线突击(或译:全面进攻)/Q力量
Ratchet & Clank:Full Frontal Assault/QForce 
PS3 (2012-12-27)
PSV (2013-05-21)

瑞奇与叮当:纽带
Ratchet & Clank: Into the Nexus
PS3 (2013-11-06)

瑞奇与叮当:连接之前
Ratchet & Clank: Before the Nexus
IOS Android (2013-12-18)

瑞奇与叮当三部曲
The Ratchet and Clank Trilogy
PSV (2014-07-02)

瑞奇与叮当
Ratchet & Clank
PS4 (2016-04-12)

瑞奇与叮当 时空跳转
Ratchet & Clank Rift Apart 
PS5 (2021-06-11)

[ 本帖最后由 iffox 于 2022-1-27 11:22 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


本帖最近评分记录
  • bazinga 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2022-1-27 16:00
  • edwang 激骚 +5 最骚 Rated by wap 2022-1-27 11:21
  • 心之一方 激骚 +4 最骚 Rated by wap 2022-1-27 09:06
  • GYNECOMASTiA 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2022-1-27 07:27
  • 成成 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-1-26 20:38

TOP

posted by wap, platform: Samsung
瑞奇叮当ps2几作玩不来,ps3上的都很喜欢都很喜欢,收藏了实体

本帖最后由 洋葱剑仕 于 2022-1-26 11:11 通过手机版编辑



TOP

posted by wap, platform: iPhone
这系列主要也就靠西方一群死忠撑到了今天,每代都是不温不火,系统玩法也没什么重大革新,就像泡面番隔几年给喜欢的人带来一些快乐,就可以了
ps5这代蜀中无大将 廖化作先锋,被索尼赶鸭子上架,结果成了众矢之的。说实话除了画面确实也没啥可以讲的,玩法跟十年前,二十年前(大概)也没啥区别。
我个人觉得英文社区有一点好就是包容力比较强,小众的游戏自己高潮一下别人也不太会在意。但到了国内你不是顶级大作那就是垃圾。


TOP

码字不易,支持一下

TOP

感觉没有小机器人好玩。

画面配色也有点过猛。

TOP

引用:
原帖由 pencil 于 2022-1-26 19:05 发表
posted by wap, platform: iPhone
这系列主要也就靠西方一群死忠撑到了今天,每代都是不温不火,系统玩法也没什么重大革新,就像泡面番隔几年给喜欢的人带来一些快乐,就可以了
ps5这代蜀中无大将 廖化作先锋,被索 ...
玩法创新这块,我认为索尼可以好好利用这个ip,卖些周边,公仔手办啥的。还有可以出一出塔防类的游戏。
当年我眼中的二线游戏,在ps4  ps5时代确实已经进化到一线大作的水平了。索尼没少堆资源给失眠组。

TOP

posted by wap, platform: Android
三家里面有同类型能打的吗?有给我来一颗

TOP

引用:
原帖由 级替四 于 2022-1-26 19:16 发表
感觉没有小机器人好玩。

画面配色也有点过猛。
我感觉正好相反,小机器人无论是VR的前作还是现在这部,都是偏体验,而非游戏性。瑞奇叮当的游戏性因为武器丰富搭配数值型游戏的本质,游戏性赛高。
新作的小机器人主要是看到各种令老玩家会心一笑的梗,还有新手柄的震动体验。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
这系列没一作玩得进去的,不过ps5那个没玩过。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @qazqaz  于 2022-1-26 19:33 发表
这系列没一作玩得进去的,不过ps5那个没玩过。
其实没多大区别,就是画面好,你一样玩不进去,我草草通关卖了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
小机器人属于5岁小朋友都能全收集通关的小品

TOP

ps5这一作战斗做的不错,战斗为主比较能吸引我这种对平台跳跃和解谜要素很反感的玩家。以前的都玩不下去。

可惜失眠组去做蜘蛛侠2跟金刚狼了,瑞奇怎么看都比这两个好玩的多,当然销量肯定是没法比就对了……

TOP

ps5这一作瑞奇到后期,即使你选最高难度,在瑞奇无与伦比的军火库面前敌方也是不堪一击,主角太过强悍,而没有匹配的对手导致后面战斗的失衡,难度太低了。

TOP

posted by wap, platform: 小米
小型开放世界?和箱庭世界有啥区别?

TOP

我刚打完PS5的瑞奇与叮当,这是个我可以永久收藏的游戏

希望索尼继续做JAK & Daxter和Sly Cooper

TOP

 56 1234
发新话题
     
官方公众号及微博