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[业评] 要让一个PC游戏实现“屏幕比例自适应的分辨率”,应该不需要很大工作量吧

这些年玩过的PC平台上的欧美3A级作品,大多数都能自适应屏幕比例和分辨率。像21:9这种已经不算小众的自不用说,即使双屏(32:9)甚至三屏(48:9)也都支持得很好。能够增加视野,而不是裁剪或者加黑边

我感觉要实现这一点应该不会很麻烦,也不是什么了不起的技术,因为很多年前的PC游戏比如《远哭3》,或者是当时一些甚至都没达到3A级别制作标准的例如《疯狂麦克斯》这种游戏 ,都能完美识别各种比例各种分辨率(包括多联屏),并提供额外的视野

所以这次《战神》移植PC,我感到挺不理解,为什么要反复强调增加对21:9的支持(仿佛这是多么了不起的事),而且在访谈中还说为了宽屏而增加了多少工作量。另外,就这还不是自适应比例,是限定16:9/16:10/21:9这三种——在32:9或者4:3的显示器上就要加黑边了。我印象中像这样对宽屏限定21:9的游戏除了《战神》好像就只有《死亡搁浅》了(其他PC平台3A大作但凡支持超宽屏的都是能够自适应的)

是不是主机平台出身的开发者,对于“兼容性”的理解,天然的和PC开发者不一样啊?


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另外,我好像没见过一个日本开发商移植到PC的游戏是支持多联屏的。但欧美游戏支持的多屏的就很多。
我见过最最贴心的是《Project Cars》,甚至能够在设置里调节多联屏的屏幕尺寸以及屏幕之间的夹角,以确保你看到的两边视野能够按正确的透视角度来显示



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我感觉我能开法拉利。


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实现上不难,战神其实有MOD可以很容易实现自适应去掉黑边,主要是开发的时候为了追求过场也一镜到底很多比例外的画面可能有显示BUG或者未完成的状态,所以开发组才会说重新在21:9画面下玩了很多遍找错误修复,这种开发态度和对自己作品的负责还是挺值得尊重的,看游戏吧,单纯实现一个MOD就能解决,FF7RE现在新出的MOD也能很好地适应了。

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最近想买台带鱼屏显示器,3440x1440的,谁能告诉我,游戏中设定分辨率就只能这个分辨率吗?如果设2560x1080这种,除了分辨率,对全屏视野有没有影响?

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你意思是战神开发者在忽悠我们咯?老实跟你讲,肯定没你想的这么简单

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看他怎么设计的了,主要是ui ,没有锚点设计就是按照分辨率做的改起来比较痛苦

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引用:
原帖由 @老刘吃嫩草  于 2022-1-22 00:24 发表
最近想买台带鱼屏显示器,3440x1440的,谁能告诉我,游戏中设定分辨率就只能这个分辨率吗?如果设2560x1080这种,除了分辨率,对全屏视野有没有影响?
现在一般调整渲染分辨率就行了,不用真改显示分辨率。

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21:9,fov改了,视野内看到的内容变多了,可能会露馅。通常你视野外看不见的地方,都是能省就省的。

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