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[其他] 谈订阅制

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游戏订阅制度简直是搞笑,一个人工作族一年能玩几个游戏?能玩三个的就已经是肝帝了,买三四个游戏不比订阅省钱?


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游戏订阅制忽略了游戏和影视的差异性。
影视某种程度上相对游戏并不那么“高技术性”。
指的是除了好莱坞高超的cg技术,任何国家和地区都能产出质量尚可的剧集以填充网飞的影视剧库。而游戏,几乎可以说是所有都来自经济尚可的地区。这代表着不是你在某些地方投钱就能生产出对该地区有吸引力的游戏,以及成本问题。
其次,对于普通人,也就是轻度玩家的吸引力问题是否能有效。现在的游戏市场的大半江山都是手机游戏,而且保持高速的增长性。这意味着有着广量的游戏消费的玩家和订阅制度冲突的,而非会员价格的高低。随着这次矿潮和pc的式微,一年销量抵不过手机一个季度。手机用户自带的googleplay和appstore某种程度上也可以理解为订阅制度,而且还是免费的。
之后便是高昂的3a游戏开发成本以及dlc商法,为了维持成本的平衡,现在3a的体量越来越多,内容越来越少,dlc商法势必会是主流,以至于是否能够保持游戏质量也是个问题。

本帖最后由 andiloveher 于 2022-1-20 15:08 通过手机版编辑



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订阅是平台,但平台不是订阅。多数平台最终用户并不付费,而是通过用户消费内容提成。而这里说的订阅指用户付费享受平台提供的免费内容。
两种商业模式还是完全不一样的。

PSN Plus是订阅,但提供的免费内容只有游戏网战和会免。这种订阅并不能满足大部分用户的需求,只能作为玩家的额外付费存在。

XGP是一个以提供对更多用户取代传统内容买断制的服务。目标和N飞的状况一下,大量(多数)XGP的用户将不需要通过XPG以外的任何途径获取游戏娱乐。
当然从现在来说还做不到这点,现在的目标是建立起内容壁垒,即确保对于足够多的用户来说,XGP有刚需价值。所以才需要老滚和COD。
有没有人因为这两个游戏加入XGP,一定有。

平台的竞争永远不是公平和开放的竞争。无论平台竞争胜负,内容一定不会为王。内容永远只是喝汤的份。这也是我坚决反对订阅的原因。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2022-1-21 01:04 编辑 ]


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引用:
原帖由 mushroom 于 2022-1-21 00:28 发表
订阅是平台,但平台不是订阅。多数平台最终用户并不付费,而是通过用户消费内容提成。而这里说的订阅指用户付费享受平台提供的免费内容。
两种商业模式还是完全不一样的。

PSN Plus是订阅,但提供的免费内容只有 ...
22年1月的Xbox 负责人菲尔·斯宾塞在接受《纽约时报》采访时表示微软的订阅服务并不会取代传统买断制。 菲尔·斯宾塞称游戏零售市场目前仍处于强劲地增长阶段,微软会确保用户同时拥有订阅或购买的权利,而且事实上尽管订阅会员数增长迅速,但他的份额仍比游戏的零售市场要少,微软不会计划将游戏市场的“传统”组成部分逐步淘汰,这是毫无意义的。

当然你可以认为斯宾塞的话是门面话,但我认为订阅制的目标不是期待取代买断制,就像免费游戏取代不了付费游戏,订阅制其实是在买断和免费之间造出一条新的可能性。相当于现在影视方面,订阅制也取代不了传统电视和电影院,电视有新闻类节目而且完全免费靠广告收入,电影院有更好效果和社交属性。

[ 本帖最后由 亿个亿 于 2022-1-21 07:36 编辑 ]

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CEO已经说了,Community(社区)才是最关键的
同学都在XBOX上联机,你买PS跟谁玩去
XGP上线个新游戏,大家都去玩了,第二天集体讨论
你能买PS还能天天买新游戏吗

为什么Netflix订阅制不如XGP,电影这东西,盗版看了一样可以参加讨论
而游戏不行,每个月有新内容,还要联机互动,盗版提供不了

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XGP可以什么南美服三年600元我才上的。。因为这样确实划算。

但是如果按照正常的官方价格,港服一年1000元的话,我是不会上这个订阅的。

XGP这样的订阅制只能满足我没事好奇下个游戏玩玩,就是正常来说这个游戏如果要收费我是绝对不会付款的,但是既然免费可以下那我就试试。

对于我原本就愿意花钱买的游戏来说,订阅制没有任何影响。

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引用:
原帖由 @Lucifer6E  于 2022-1-21 07:35 发表
CEO已经说了,Community(社区)才是最关键的
同学都在XBOX上联机,你买PS跟谁玩去
XGP上线个新游戏,大家都去玩了,第二天集体讨论
你能买PS还能天天买新游戏吗

为什么Netflix订阅制不如XGP,电影这东西,盗版看了一样可以参加讨论
而游戏不行,每个月有新内容,还要联机互动,盗版提供不了
所以第三方大作多数不会第一时间入库,因为订阅收益不够覆盖损失

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引用:
原帖由 亿个亿 于 2022-1-21 07:33 发表

22年1月的Xbox 负责人菲尔·斯宾塞在接受《纽约时报》采访时表示微软的订阅服务并不会取代传统买断制。 菲尔·斯宾塞称游戏零售市场目前仍处于强劲地增长阶段,微软会确保用户同时拥有订阅或购买的权利,而且事实上 ...
音乐市场的状态是订阅彻底取代传统模式。

视频市场的状态是订阅正在取代传统模式。当然这里的传统模式主要是另一个古老的订阅服务cable,但电影同样受到影响。电影同期上流媒体会不会影响票房?我记得可以最近可以问华纳。

微软高管就一政客,信他不如自己动脑免退化。
如果订阅的目标不是取代传统买断,那就应该具有无法提供足够内容的特征(PSN Plus)。当订阅服务对某用户提供了足够的内容,那就会导致这个用户减少甚至停止购买独立的内容。是否取代买断的判断依据是这样的用户有多少。
游戏市场的状态是订阅刚开始。传统游戏市场的平台属性并不强,没有任何一方拥有压倒性的内容优势。在以内容为单位的买断制的商业模式下,纯资本的意义也不大。
现在这个市场还在增长,拿现有的数据也不能证明订阅的目标不是在未来取代买断。

事实上,我最近的观影状态就是netflix喂啥我吃啥,这是订阅生态建立后的必然结果。

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引用:
原帖由 @mushroom  于 2022-1-21 11:47 发表
音乐市场的状态是订阅彻底取代传统模式。

视频市场的状态是订阅正在取代传统模式。当然这里的传统模式主要是另一个古老的订阅服务cable,但电影同样受到影响。电影同期上流媒体会不会影响票房?我记得可以最近可以问华纳。

微软高管就一政客,信他不如自己动脑免退化。
如果订阅的目标不是取代传统买断,那就应该具有无法提供足够内容的特征(PSN Plus)。当订阅服务对某用户提供了足够的内容,那就会导致这个用户减少甚至停止购买独立的内容。是否取代买断的判断依据是这样的用户有多少。
游戏市场的状态是订阅刚开始。传统游戏市场的平台属性并不强,没有任何一方拥有压倒性的内容优势。在以内容为单位的买断制的商业模式下,纯资本的意义也不大。
现在这个市场还在增长,拿现有的数据也不能证明订阅的目标不是在未来取代买断。

事实上,我最近的观影状态就是netflix喂啥我吃啥,这是订阅生态建立后的必然结果。
奶飞的片子我也就随便看看,主要是图个方便。

有些电影即便是宣布了即将流媒体我一样忍不住会去买票看。比如蜘蛛3,即使我已经订阅了D+。

我们就拿最近要出的游戏举例子好了,假设知道老头环两年后(哪怕一年后好了)上xgp,我依然会买来玩。

至于第一方,就当是奶飞自制片,这是他吸引用户的必要成本,也是做给第三方看表决心。

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引用:
原帖由 mushroom 于 2022-1-21 11:47 发表


音乐市场的状态是订阅彻底取代传统模式。

视频市场的状态是订阅正在取代传统模式。当然这里的传统模式主要是另一个古老的订阅服务cable,但电影同样受到影响。电影同期上流媒体会不会影响票房?我记得可以最近 ...
关键是取代还是并存,而且你说的状况完全就是你自己一个人的感觉,凭主观感觉是说明不了什么的。难道你认为以后订阅制能完全取代电视和电影院?前提是没有天灾人祸。每种娱乐都有自己特色,音乐代表不了影视,影视也代表不了游戏,最多只是参考。XGP的有进有退机制,也证明自己无打算要把买断制弄死。

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2022-1-21 12:05 发表
奶飞的片子我也就随便看看,主要是图个方便。

有些电影即便是宣布了即将流媒体我一样忍不住会去买票看。比如蜘蛛3,即使我已经订阅了D+。

我们就拿最近要出的游戏举例子好了,假设知道老头环两年后(哪怕一年后好了)上xgp,我依然会买来玩。

至于第一方,就当是奶飞自制片,这是他吸引用户的必要成本,也是做给第三方看表决心。
所以奶飞只能全买下来,不会有第三方傻到在它平台卖电视剧订阅

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大型老游戏完整DEMO租赁制

不把游戏当流行文化看待的话确实体验不错

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2022-1-21 12:05 发表
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奶飞的片子我也就随便看看,主要是图个方便。

有些电影即便是宣布了即将流媒体我一样忍不住会去买票看。比如蜘蛛3,即使我已经订阅了D+。

我们就拿最近要出的游戏举例子好了, ...
你要举得例子是老头环同期进XGP你还会买才行。
过两年后进XPG和过两年后PS Plus会免没啥区别。

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不懂就问,微软游戏联网是不是也要订阅才行??
啥时候联网能和订阅分开啊…

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posted by wap, platform: 小米 红米
绝不订阅,只接受买断

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