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[业评] 总感到战神的打击感不如忍龙

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已经算不错了


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原帖由 @乐克.乐克  于 2022-1-17 11:43 发表
地球最强act 23333

人家鬼泣魔女还在出唯独这个地球最强act死了几百年2333
无知无畏



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战神1-4代 都不如街机快打旋风 名将这种

完全就是靠boss战和演出

战神出招打起来总是软绵绵的, 和日式的 每一招 都有出招时间,判断出现,hurbox范围,收招延迟等不太一样。 战神就是打中没打中完了, 至于boss战也是乱打,打出qte看片爽快,

平时要想连续技连小怪都很无聊,没什么感觉。  出招收招太快,就是无脑砍 升技装备,和日式注重操作和技术不是一个路数。


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跟天花板比没比头,跟前几作比进步还是很大的

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究竟哪种视角更适合动作游戏?

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同事说原神手感很好叫我玩,实际上如何?应该比战神4要好吧?

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楼主是不是玩过的游戏不多?

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新战神的斧子砍无硬直的怪感觉不好,但盾反和投掷的感觉还是很好的。

忍龙则是不同武器都爽歪歪,尤其是无双新月棍,把脑壳砸碎的感觉太解压了

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能比上忍龙的act还没有。

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新战神我都直接拳头的,感觉拳头打击感强一点,怒槽也快满,你可以试试。

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战神经常还是像美式游戏一样我打我打,你打你的那种感觉
忍龙把刀的锋利感做的非常好,不过斩击的顿挫感个人觉得不如侍魂和鬼武者

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原帖由 joker23 于 2022-1-17 16:42 发表
战神经常还是像美式游戏一样我打我打,你打你的那种感觉
忍龙把刀的锋利感做的非常好,不过斩击的顿挫感个人觉得不如侍魂和鬼武者
硫酸脸明确说过自己参考过鬼武者
从打击感去分析,蓄力技能的处理非常像
但普通招式节奏是更快了,也只能这样,否则杂兵战更难打

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引用:
原帖由 @charon0622  于 2022-1-17 15:01 发表
究竟哪种视角更适合动作游戏?
这取决于游戏节奏和人物比例。

演出效果最好的应该就是新战神这种了,魄力满点,又不会像日式act那种同屏怪物太多导致视角混乱。

你对比一下同期的鬼泣5跟只狼,鬼泣5堪称日式act的高峰,有着无限的打法,打击感也强,招式也帅,但因为人物比例小没有只狼那种演出效果爆表的视觉冲击感。

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战神和忍龙比的话说没手感不算侮辱。

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算不错了。

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