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[业评] 一个有趣的现象:FTG退化论

我觉得 街霸5 和 罪恶装备纷争 都是格斗游戏的正确进化方向,降低操作门槛,增加不确定性,提高观赏性,现在一个格斗游戏运营时间都很长,后面可以再增加高阶操作


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街霸四手感没问题,猜拳也没有街霸五那么多



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3D拳皇现阶段就是技术力不足,做的没2D版好。其他的倒不至于


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十二人街霸yyds。。。

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街霸研究不深不评论。
但根据我ggx入坑以来的体验,ggst是彻底的退化。简化的思路不敢苟同,游戏内容越砍越少必定导致玩法也跟着变少,直接结果就是不好玩了。
而且手感也很烂。

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画面应该越来越好吧。

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posted by wap, platform: 小米 红米
顶点 ggxrd r2
神  kof98
      sf3.3
      kof13
      ggxx ac
      kof02um
      ssf2
个人 treasure 魔强统一战
         capcom jojo1
         asw 龙珠斗士z
         natsume 高达w

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posted by wap, platform: 小米
街霸4特别高手向,练好一个人物都需要大量精力

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不说FTG,真侍魂之后没有一个含刀剑带ACT要素的游戏能在斩击质感和爽快度上超越它。即使手感顶级的龙信,以及看起来正宗的和风剑戟的只狼仁王对马,又或者3D冷兵对战鼻祖刀魂系列,刀剑斩击质感和爽快度都远比不上真侍魂。
不是说真侍魂斩击感做得很真实,但它把斩击的质感和爽快度通过游戏操控和画面音效反馈表达得太过瘾了,这种细腻且恰当的局部放大表达,迄今为止空前绝后。
少数刀剑游戏试图做出比较真实的刀剑瞬间胜负,比如很多年前的武士道之刃和现在的地狱剑术,它们的斩击下血程度和对肢体影响倒是倾向真实了,但局部放大的斩击爽快感却根本没做出来或者做好,玩起来感觉就是“就这?”
只狼仁王对马卖得好评价高,或许它们在很多方面做得挺好,也让我有些悲哀的认识到,或许绝大多数新老玩家们,已经习惯刀剑像棍子般的输出了。

说起来街霸2和真侍魂在战斗质感上是很相似的,都有种微妙的很到位的爆裂且细腻完美融合感,有爆料说真侍魂有大量街霸2制作人员参与,我是很相信的,但我不知道主导打击感和反馈这方面制作人员是谁,在以后的十二人街霸和侍魂续作里,这种爆裂且细腻的打击和反馈没有了,而且之后的任何游戏里都没有出现过,对我来说是很遗憾的。

一瓶美酒,不够喝二三十年。有幸喝过一瓶美酒,然后二三十年里再也没碰到过相似美味,这怨念真没法好好说。
本帖最近评分记录
  • alexey 激骚 +1 版务处理 2022-1-16 09:15

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最震撼的街霸2了,接着真侍魂2  kof95   Vr战士 魂之利刃
真人快打  同样惊叹❗️

随后月华剑士  街霸zero 街霸3 铁拳  生与死都没有前面的强烈
如今只感觉花里胡哨,人物巨丑

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反面比如街霸1?

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引用:
原帖由 沉睡城市 于 2022-1-16 00:28 发表
不说FTG,真侍魂之后没有一个含刀剑带ACT要素的游戏能在斩击质感和爽快度上超越它。即使手感顶级的龙信,以及看起来正宗的和风剑戟的只狼仁王对马,又或者3D冷兵对战鼻祖刀魂系列,刀剑斩击质感和爽快度都远比不上真 ...
SNK第一开发部有街霸1的人,至少西山隆志的饿狼传说团队就是这么回事
至于真侍魂有没有街霸2的人,理论上是有可能的,那时候互相挖角频繁
但STAFF是没法查证了,那些假名找不到人

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是的,只有在真侍魂里被重斩砍到后,由衷地会让玩家感到“真疼”。

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刀剑的斩击感鬼武者2是可以拿来比一下的

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如果认为降低门槛是退化,那么毒奶粉的格斗退化程度比GGST更严重

但也正因如此很多人都看好这一作销量……

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