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[业评] 一个有趣的现象:FTG退化论

愚蠢的制作人还在为新系统和平衡性犯愁,聪明的制作人早就靠联动热门、卖大腿赚得盆满钵满了


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什么是好??????



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街霸5是从街霸2以来 最成功的一作,
以前谁关注过 街霸3 街霸4比赛, 街霸5比赛太多了
梅园 tokido 都是从街霸5又火了起来. 以前没人关注


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引用:
原帖由 jinwyp 于 2022-1-15 14:57 发表
街霸5是从街霸2以来 最成功的一作,
以前谁关注过 街霸3 街霸4比赛, 街霸5比赛太多了
梅园 tokido 都是从街霸5又火了起来. 以前没人关注
街霸3比赛热度不行,哪怕在日本也不太行
但是街霸4在全世界的比赛热度都不错
从商业比赛运营的角度来说,就是街霸4拯救了格斗游戏行业

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原帖由 jinwyp 于 2022-1-15 14:57 发表
街霸5是从街霸2以来 最成功的一作,
以前谁关注过 街霸3 街霸4比赛, 街霸5比赛太多了
梅园 tokido 都是从街霸5又火了起来. 以前没人关注
你暴露了自己

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FTG真正退化的是越来越简单化,早前那种纯硬核的FTG是不可能再出现了。看看现在KOF15的BC连都简化成什么样了。。。历代最农民还高伤。。。等着发售以后继续被喷成2b游戏吧,跑不了。

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原帖由 I_m_PK 于 2022-1-15 15:16 发表
FTG真正退化的是越来越简单化,早前那种纯硬核的FTG是不可能再出现了。看看现在KOF15的BC连都简化成什么样了。。。历代最农民还高伤。。。等着发售以后继续被喷成2b游戏吧,跑不了。
已经看到有人提aaa连影响到正常输入了。。。不过kof没必要的input复杂度已经是历史遗留问题了  现在要改都太迟了。。。

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引用:
原帖由 I_m_PK 于 2022-1-15 15:16 发表
FTG真正退化的是越来越简单化,早前那种纯硬核的FTG是不可能再出现了。看看现在KOF15的BC连都简化成什么样了。。。历代最农民还高伤。。。等着发售以后继续被喷成2b游戏吧,跑不了。
这个很容易调整的,把BC连的伤害修正就可以了,伤害降下来,就没人用了的,因为收益低难度高嘛,但至少15玩起来不像14那样全部玩家全部角色都靠2B摸奖曝气BC连这一个打法,那太无趣了,

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街霸五挺好的,排位制啥的,每场都很激烈。

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引用:
原帖由 majian1 于 2022-1-15 15:22 发表


这个很容易调整的,把BC连的伤害修正就可以了,伤害降下来,就没人用了的,因为收益低难度高嘛,但至少15玩起来不像14那样全部玩家全部角色都靠2B摸奖曝气BC连这一个打法,那太无趣了,
15的BC确实改了很多了,但是还是逃不出大将战摸到就非死即伤的局面。其实最简单的改法有两种,一种是把顶点超杀限制成黄血才能用,15的体力剩下4割的时候就是黄血了,这样的话最起码大将战一上来还能打一会儿。另一种改法就是直接把顶点超杀设计一个代入连段的固定伤害。普通裸发是正常该有的伤害,但是一旦系统检测到是代入连段的,那么就给一个30-40%的修正,这样即便最后一局大将战代入顶点超杀,最终伤害也会比现在好不少。

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街霸4最垃圾,不接受反驳

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街霸4的手感从发售第一天起就接受不了,5手感舒服太多了。

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街霸4除了目押太难,学习成本按年计算,其他国家没法和日本同台竞技,没啥大毛病

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引用:
原帖由 primos 于 2022-1-15 16:22 发表
街霸4除了目押太难,学习成本按年计算,其他国家没法和日本同台竞技,没啥大毛病
其他。。没法。。日。。。
你知道的太多了

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引用:
原帖由 primos 于 2022-1-15 16:22 发表
街霸4除了目押太难,学习成本按年计算,其他国家没法和日本同台竞技,没啥大毛病
客观点说 infil 胖可 gamerbee 哪怕是小孩都可以一战
但总的来说 那练习量纯粹是受苦 too much pain

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