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[业评] 老任这样成功一代失败一代是正常的以后会成为常态

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原帖由 @卖哥  于 2022-1-11 11:17 发表
很难,NV塞了私货,现在NS从软件到硬件都是专利陷阱
不继续用NV等于所有既有游戏和程序报废。
从零开始面对开始兼容更新的微软索尼,死路一条。
为何不兼容就是死路一条?难道新机不兼容旧机大家就都不买了?任社主机的独占游戏根本没有替代品。这和PS XBOX有本质上的区别,是任社主机的核心竞争力。


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原帖由 @卖哥  于 2022-1-11 12:13 发表
NS也许还能模拟
Orin S的2Ghz A78+DLSS就足够提升到可预见未来没法模拟的地步了。
干嘛非要像下兼容,ns不就斩断了过去,wiiu这种模拟不了的游戏支持靠移植也转过来了。所以就那么回事



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原帖由 littlehour 于 2022-1-11 13:00 发表
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为何不兼容就是死路一条?难道新机不兼容旧机大家就都不买了?任社主机的独占游戏根本没有替代品。这和PS XBOX有本质上的区别,是任社主机的核心竞争力。
因为索尼和微软已经开始兼容换代了,以后再也没有重新开始的机会了,开局落后没法打。


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索尼和微软兼容换代跟任天堂有什么关系,宝可梦塞尔达和马车就在这你买不买吧,保底1.3亿的装机量你家没有ns吗

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原帖由 killer958 于 2022-1-11 13:57 发表
索尼和微软兼容换代跟任天堂有什么关系,宝可梦塞尔达和马车就在这你买不买吧,保底1.3亿的装机量你家没有ns吗
保底1.3亿?
3DS和WiiU加起来都没1.3亿

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原帖由 @卖哥  于 2022-1-11 14:03 发表
保底1.3亿?
3DS和WiiU加起来都没1.3亿
问题就是3ds和wiiu加起来没有。但是把3ds和wiiu的游戏加起来放在一台主机上出现了1+1大于2的效果

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原帖由 328928249 于 2022-1-11 14:59 发表
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问题就是3ds和wiiu加起来没有。但是把3ds和wiiu的游戏加起来放在一台主机上出现了1+1大于2的效果
为啥3ds+wiiu就没有nds+wii的数了?
说到底任天堂的用户群根本不稳。

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WiiU和NGC来看,任饭死忠就是1500万-2000多万之间的水平,其他都要靠蓝海

下一代必须兼容

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原帖由 @卖哥  于 2022-1-11 15:02 发表
为啥3ds+wiiu就没有nds+wii的数了?
说到底任天堂的用户群根本不稳。
销量不好的时候就是看保底盘。任天堂家用机保底+掌机保底就很乐观。要这样说ps2还卖了1.5亿psp也有8000w。谁会不要脸这样算。这样算索尼用户群就很稳了?

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n64和gc,连续两次失败,不还是没死

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原帖由 杜斯坦 于 2022-1-11 15:28 发表
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n64和gc,连续两次失败,不还是没死
这俩都没失败
尤其N64

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原帖由 杜斯坦 于 2022-1-11 15:28 发表
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n64和gc,连续两次失败,不还是没死
主机不行还有掌机。

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原帖由 kosuya 于 2022-1-11 12:49 发表
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其实老任主机输了掌机继续赢。索尼掌机输了,主机继续赢。微软只是不怕输,一直跟牌。任天堂算输了一半,虽然硬件只出一台(而且更灵活,可掌机可主机),玩家和厂家更专注一个平台开 ...
索尼的主机现在也没怎么赢了,日本惨成那样,欧美也没怎么太好了吧

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现在VR技术不断在发展改良,我其实内心一直期望着过个三五年任天堂的VRBOY复活,或者是以配件的形式复活在新主机上,甚至可以NS后续主机的屏幕直接插在眼镜盒里成为VR设备

想像一下:一个VR的海拉鲁大陆,戴上眼镜,挥动手柄沉浸在这个世界中探索和战斗...

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原帖由 杜斯坦 于 2022-1-11 15:28 发表
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n64和gc,连续两次失败,不还是没死
你可能不知道!

n64和gc时期任天堂的获利还比PS1/PS2更高!

这点跟世嘉完全不同! 土星+DC都是赔钱!

任天堂n64和gc时期是赚钱的!

真正赔钱的是WIIU+3DS

那是任天堂100年来首次赔钱!

NS时期的获利比全盛期的WII+NDS还更高!

要拿NS来类比

定位接近GB.新机是GBC

而NS2是完全不同产品!

可能是无线便携版AR+VR设备.....................

来看看会不会有马银3

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