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[老游杂谈] MD版《KOF98》demo真机演示

这做出来,是不是卡带容量要爆炸。

按当年MD最高48mb(还是24?)的容量,这做出来卡带价格得上万(RMB)吧


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回家下了用md模拟器试试



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原帖由 liquid108 于 2022-1-10 01:55 发表
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md那容量真的能做出来吗
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原帖由 foxandfox 于 2022-1-10 13:48 发表
这做出来,是不是卡带容量要爆炸。

按当年MD最高48mb(还是24?)的容量,这做出来卡带价格得上万(RMB)吧
以现在两个试玩ROM容量来看完整游戏大概要48MB(384Mb),90年代中前期不现实(那时也没有KOF98)。
99年十月N64出了64MB(512Mb)的卡带,那之后N64/GBA大容量卡带成本控制还不错。


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完全不调整角色的美术资源,并且不删减角色动作帧,那容量就只能从特效和背景上扣了。反正活动块都堆到角色上去了吧……
BGM不知道会怎么处理,会有多少削减。

KOF98原rom是38MB左右(压缩包),做成MD的rom,怎么也得有30MB?也就是240Mb,真可怕

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看来限制MD的还是容量啊!

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超任:我呢?我呢?我也要!

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啥时候能移植个荒野大镖客也说不定

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认认真真给md重制一个寺魂完全版我就服你

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md那个老外做的吸血鬼伯爵就有120mbits了

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应该是加了处理芯片

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原帖由 neo1tgfc 于 2022-1-13 07:44 发表
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应该是加了处理芯片
模拟器能跑,应该就不是加芯片了。
敢情原来很多时候还是卡带容量限制了机能的发挥

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自己试了下背景还是比较简陋,但是人物是真的好,而且动作帧数很足,并且没有活动块消失的问题,太夸张了

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突然感觉,如果真说侍魂移植到md,会非常好(忽略容量问题)

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容量当然是关键因素之一,neogeo当时不就宣传容量上线是330M么,后来还超过了这个限制。

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搭车同问NEOGEO这款家用机性能到底有多强

虽然是16位机,但感觉性能完全不比PS SS差

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