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[业评] 用了2年多的XGP之后,也是时候从各个方面谈谈自己对XGP的看法了

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原帖由 亿个亿 于 2022-1-5 15:10 发表

无论是影视还是游戏,订阅制还是买断制,只要市场足够大,良莠不齐是肯定的,XGP现在有超过三百个游戏,要全部精品根本不可能。我想说的是订阅制不会让内部游戏整体下降,如果19年XGP里面游戏平均分是7分,那么到了 ...
游戏当然有注水,刷子网游就都是注水货
但微软旗下那些公司有没有给游戏注水,我认为没有,因为现在他们的实力就这样,而不是故意怠工

至于中小工作室我之前也说过了,确实加入XGP(无论是单纯把游戏入库还是干脆卖身给微软)是个好选择
杯赛是另一码事,杯赛是本来可以不卖,但混的差了只能卖了,如果杯赛混的好就不会卖身,至少不是那个价格

儿童游戏另一说,像乐高算是儿童游戏里质量最好的了,但是对于成人依然是垃圾
微软之前费力开拓过儿童市场,但无论是好评的宝贝计划还是差评的啃奶游戏最后都坚持不下来
让XGP直接找别人的儿童游戏入库也是个办法

横向对比的话
其实我想说的不止那些,工作室文化和企业文化不匹配的例子太多了
齿轮组更适合索尼的文化,那Evolution其实理论上也更适合微软的文化
如果换一下,前者能过的更潇洒,后者也不至于被杀头,但说这些没有意义,因为是不可能的事

有意义的是,索尼现在的画风越来越像00年代的微软了
杀不杀工作室更多看的不是实际成绩而是“上头有没有人”,还有原则上同意但并没有清晰规矩的PC版移植计划,把几个月后就跨PC的游戏(仁王)打上独占标签
这模样活脱脱就是00年代的微软,但不是现在的微软

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-5 15:22 编辑 ]


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原帖由 伪装同学丶 于 2022-1-5 15:00 发表


哪一样了,安装目录设置都要找半天,PC端体验等于0
借书终究是借的,哪天想再重温还是麻烦
PC端可以直接在WIN10商店下载,那里下载可以选安装在哪里。现在大家都习惯在XBOX应用下载,其实19年最初的时候就只能在WIN10商店下载,而且商店下载比XBOX下载出现停止bug的情况还少一些。

无论借还是买,都是一种选择,就算XGP退库后想重温,你买回来玩,存档和成就都继承了,这又有什么问题呢?



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原帖由 亿个亿 于 2022-1-5 15:19 发表

PC端可以直接在WIN10商店下载,那里下载可以选安装在哪里。现在大家都习惯在XBOX应用下载,其实19年最初的时候就只能在WIN10商店下载,而且商店下载比XBOX下载出现停止bug的情况还少一些。

无论借还是买,都是一 ...
不好用就是不好用
租赁只能解决短期需求,打游戏是短期需求吗?


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原价续订 xgpu的人 非常少吧

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posted by wap, platform: Android
就是趁你玩到爽了然后退库,引诱你买游戏!赌的是自己品质过硬+你的游戏时间不够用!

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原帖由 @狂涂  于 2022-1-5 10:33 发表
有个槽点,其实订阅制的月费没有现在那么便宜,微软为了推广,撒钱。订阅制普及后,价格就会大部分回归的
这算啥槽点。微软的定价对当地人的工资本来也不算贵。非要说就是没了为国人定个国服价罢了。再说回归正常之后也肯定会跟索尼一样经常推出那种包年7/8折的活动。

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posted by wap, platform: 小米
目前为止,xgp对我来说利大于弊,省了不少没有必要买的游戏钱。

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posted by wap, platform: 小米 红米
面对一堆都会退库的游戏,我是没心思玩的,必须要完全属于自己的游戏才会去玩。
年纪大了,什么游戏符合胃口都一清二楚,不需要这种游戏库来试玩。
不过XGP应该适合年轻人的胃口。

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退库前都要公示至少半个月或者一个月
公示后都懒得去通关的游戏,退不退库又有什么好在乎的
西瓜皮进来的远比出去的多

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posted by wap, platform: Android
对我来说,游戏真是玩不过来。哪有那个时间啊,所以我觉得还得看主机是否能够持续吸引新玩家进入,老玩家可能没有时间玩或碎片时间简单玩玩手机游戏了。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-5 14:01 发表

我说了要数字没有
没有第一方会公布自己在某个游戏做了多少广告,某个游戏没做
但至少我看到的基佬5的广告数量是不低的,起码没有比前面几作低
光环无限的广告也很密集,发售前连续拍了3个专用短片

基佬3刚发 ...
销量这种东西很难说的,ea看不上单机,结果圣歌打的它晕头转向,星战单机破千万又打了一次脸,现在双人成行又再打一次。

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原帖由 乐克.乐克 于 2022-1-5 20:49 发表

销量这种东西很难说的,ea看不上单机,结果圣歌打的它晕头转向,星战单机破千万又打了一次脸,现在双人成行又再打一次。
绝对意义的销量没多少意义,关键在于成本和收入的比值
基佬3在这方面虽然不至于亏本但挺糟糕的,因为开发成本明显高于光环3销量却不如

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-5 21:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-1-5 21:05 发表

绝对意义的销量没多少意义,关键在于成本和收入的比值
基佬3在这方面虽然不至于亏本但挺糟糕的,因为成本明显高于光环3销量却不如
光环3几乎是国民游戏的影响力了,基佬比不了。一代就是低成本高销量的黑马游戏,现在嘛,确实如你说的有一种生错平台的感觉,当年360是最硬核的平台消费能力最高,这系列也硬核,现在微软搞订阅制,这系列反而很尴尬。本命平台都这么尴尬了,steam上商业失败也不是不能理解了。

还有一点就是现在的竞品挺多还都做的很不错,进一步消弱了这个ip的影响力,我今晚刚刚打了几句死亡回归,凭良心讲,这游戏的战斗机制和手感配合ps5的手柄做的超赞,这种中小体量的游戏都能做的这么好,有点出乎意料。死亡回归这种超硬核的游戏如果生在xbox平台,大概率也会死的很惨,订阅制反而不适合这类游戏。

感觉现在的3a越来越难做了。

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2022-1-5 21:27 编辑 ]

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-1-5 21:24 发表

光环3几乎是国民游戏的影响力了,基佬比不了。一代就是低成本高销量的黑马游戏,现在嘛,确实如你说的有一种生错平台的感觉,当年360是最硬核的平台消费能力最高,这系列也硬核,现在微软搞订阅制,这系列反而很尴 ...
我想说的其实很简单,基佬3没必要做那么长流程那么多场景那么多分支
尤其是4人合作节奏本身乱糟糟的情况下,这就变成了一种单纯的炫耀画面和烧钱
把流程控制一下的话会好得多
结果Tim以此做出了一个很武断的决定直接退出3A市场了
齿轮组不是为了做基佬而诞生的(至少一开始叫Blask Tusk的时候不是),但他们确实是为了做3A而生的

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哪天索尼出订阅制,一堆人喷的人又得想法子来吹订阅制。

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