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[业评] 用了2年多的XGP之后,也是时候从各个方面谈谈自己对XGP的看法了

posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @dhd  于 2022-1-6 02:58 发表
说的跟金会员不要钱似的,你金会员是天上掉下来的?
边际成本啊

psn 也要钱,不可能白送psnow 的,苹果也不会,最多免费3个月,一般一个月,3年免费,只有xgp 了


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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @dhd  于 2022-1-6 03:16 发表
卧槽你真塌马是个胡搅蛮缠的天才
是不是胡搅蛮缠,你只要举例说明其他平台也有这样因为你之前购买什么会员就白送你3年另外一个的



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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @lvv  于 2022-1-6 04:17 发表
苹果订阅还真没有白菜 除了初期买新设备送3个月 music和 tv。
订阅XGP这方面微软是真的大善人
只要真想靠订阅服务赚钱的就不会学微软


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posted by wap, platform: 小米
订阅制只适合第三方打包卖,或者补充性质类似苹果arcade, 对主流来说,我不觉得会是趋势,单机为主的游戏显然还是以零售为主,类似书籍电影,服务型游戏不需要订阅

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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-1-6 05:37 发表
服务型游戏进订阅的理由太充分了
2A尤其是独立游戏可以用订阅直接覆盖全部体验,服务型游戏几乎不可能
一个服务型游戏如果分成免费试玩——本体收费——DLC1——DLC2这几个档
那么一般的订阅覆盖的最多也就是DLC1,而不是DLC2或者全部DLC
之所以说一般的订阅是把那个最贵的EA Play Pro排除在外,这个确实能给EA赚钱但几乎没人长期订阅
这里说的还是那种资料片式的网游,如果是没有明确的资料片版本区分,而是直接乱糟糟的氪,那情况就更明显

我上面说的不是比喻,如果要我举例子,我随随便便就能举出来
说白了,本体加额外双重付费的玩法在十年前听起来很耸人听闻,但是今天已经变成普遍现象
这也是历史车轮碾过,不以玩家的哭嚎骂街为转移
服务型的halo 多人免费,没有进订阅
服务型最成功的堡垒以及手游都是免费

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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-1-6 05:43 发表
光环无限多人免费,但季票1不免费也不进XGP,未来的季票2同样没有进的迹象,而季票之外乱七八糟的单独氪金项同样不进,潜在的单人DLC(商标已经注册了)也没说过进不进
我说了这可不是比喻,我随随便便就能举出例子
类似的还有命运,年四退出了XGP暂时保留PGP,但是年五目前不进微软的任何一个订阅

说订阅制和服务型游戏的运营模式相匹配就是这么回事,放长线钓大鱼,订阅可以把线放的更长钓的更大
肝帝氪皇网游讲究的就是一个沉没成本,服务型游戏预垫一部分沉没成本,然后让你花的更多

最成功确实是堡垒,但可以把“以及手游”去了
因为堡垒最成功的还是手机平台,主机占小头,主机的统治正在被动摇
所以你说的订阅加服务匹配的例子是什么?

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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-1-6 05:46 发表
命运就是最明显的例子,再看不懂我就懒得浪费口水了
命运类似gta 5,都不是在初期上订阅,只是在订阅里留存了较短时间,有没有订阅都不会对用户量有多少影响

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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-1-6 05:53 发表
Bungie的传统艺能就是不断出卖老玩家换取新玩家获得生存空间
对于他们的历史稍微有点了解的人都该明白这一点,这是从马拉松时代贯彻至今的,那时候光环都还只是液体
年四的出卖老玩家是武器装备退环境,换取新玩家就是XGP
所以说是跟你浪费口水啊,你连退环境都不知道还唠叨什么“不是初期进订阅”,是又怎么样?不怎么样,一样是白买白肝
那就是gta 5进xgp 又出库,短期内给订阅用户打个广告罢了,你不会因此说gta5 和订阅匹配吧

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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-1-6 05:57 发表
年四退环境进XGP,老玩家退坑,新玩家入坑
过了一年,年四退出XGP,沉没成本已经形成,新玩家不退坑就得买年四DLC,甚至继续买年五DLC

别的服务型游戏不会像命运2这样搞这么无脑的退环境,一刀切直接种族灭绝
但是网游类型出新资料片砍老版本也是常态

甚至日厂那些严格意义上不算服务型游戏,只是出了很多DLC的作品,都能从订阅中获得DLC利益,比如皇牌空战
这个模式不得人心,多数成功的服务游戏不这么做
何况动不动出库的订阅服务会成为主流,我是不信的,微软敢说第一方游戏会出库吗

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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-1-6 06:06 发表
民心?前面说了Bungie一辈子就是靠出卖老玩家博取新玩家活的,未来他们一定还会继续这么干

你啥也不知道关你的民心毛事啊?你有心么?

网游基本上全是这个画风,甚至命运2在硬退环境之前还被称赞为装备保质期比较快的,因为其他网游软退退的更快

再说下去你的言论就变成唱衰一切肝帝网游了,那就更不切实际了

微软没说第一方游戏会出库,所以光环无限的运营模式和命运不一样,他是多人DLC干脆就不入库,也就谈不上出了
除了命运还有什么网游靠订阅送dlc, 然后出库逼用户购买的?

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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-1-6 06:09 发表
你前面自己都列举了GTA5,那么GTA5也是需要本体才能联机的,然后再氪金
最后本体出库逼已经氪金的用户购买本体,我看不出这和DLC出库逼着买DLC有啥本质区别,都是用沉没成本逼迫用户出库后购买
唯一的区别是命运2的本体已经是F2P了,所以F2P没有出库这一说,但本质是一样的
gta 5是多年后白菜价才入库的,如果你说的匹配是指一款很成功的服务游戏在生涯后期让订阅用户免费玩一段时间吸引他们后续消费,那也不重要了,因为有没有都不会决定游戏是否成功,无论是FIFA 这种不进库的(零售贡献主要销量,进库时候已经白菜),还是堡垒这种开始留免费不会有付费dlc 的更有代表性,也没让我觉得进订阅有什么影响

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posted by wap, platform: 小米
象命运这种选部分dlc 第一时间入库的,应该是绝无仅有了吧?如果成功的话,命运每年的新dlc 应该都会入库吧?似乎并没有发生?这是不是说明厂商认为尝试不算成功,不值得继续呢?

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posted by wap, platform: 小米
我不觉得服务型游戏是垃圾,也不觉得订阅就是垃圾,只不过订阅只能做补充

你说订阅是未来主流大趋势,我看不出,你用命运说明服务型游戏需要订阅制,我更看不出

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posted by wap, platform: 小米
xgp 对gta 5本来就不重要啊,甚至很难说出库后因此增加了几个购买的,有没有xgp ,gta5 一样卖 ,甚至epic 白送过(记不太清)都不妨碍gta 5继续

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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-1-6 06:39 发表
我跟他轮了快十年了,但这不是私人恩怨,就像别的帖子我甚至还会说他好话,因为比他更云玩家的ID大有人在

我只是被他那句“XGP一开始微软第一方是不首发入库的,后来发现订阅人数不足才这么干”给逗乐了

那只是因为2017年夏天微软就没啥大作首发而已,政策本身没改过
我说的是事实,微软一开始没有把新的第一方游戏入库,之后还在18年中特意宣布了新的政策,这和有没有大作没有关系

本帖最后由 杨小杨123 于 2022-1-6 06:44 通过手机版编辑

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