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[业评] [拍照]讲道理FF7re建模水平比2077还是差远

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这个不好说,风格不同而已,ff7走舞台剧风格,2077走写实风格,但是现在硬件机能和开发成本又不足以支持写实风格,所以2077的观感并没有ff7re好,2077那满大街随机组合生成的廉价劣质npc很出戏的。


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这里指的劣质不是说他的人物建模多边形面数低和材质差,而是美术设计和行为动作表情设计,2077那已经是差的无法直视了。



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2077这种拉近镜头特定角度的截图没什么参考意义,画面整体观感不行,一个npc单独拿出来拉近静止看可能没什么问题,但是和场景整合到一起,在游戏的动态摄像机表现下就显得不协调。2077这游戏构建的开放世界生硬出戏是普遍共识。
建模和材质不需要很高的专业经验,照着设计作就行了,而2077缺的就是高水平的设计。
三个臭皮匠也顶不上一个诸葛亮。


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看看GTA5和大镖客2的场景和npc,游戏镜头所到之处都可以做桌面。
再看看这对标GTA5的2077,场景和人物的美术设计很有问题,堆砌感太强,完全没有美感,再加上npc蹩脚的动作和表情,简直没法看,这还是在它只有第一人称临场体验加成的情况下。
它当初如果对标刺客信条可能还好点,但是人家刺客信条的美术设计也比它强。
这游戏当初GOG首发就入了,结果前几天才通关,当初还以为和大镖客2一样靠bug和补丁防盗版,最终垃圾还是垃圾。

[ 本帖最后由 qd678 于 2022-1-3 14:21 编辑 ]

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静止截图一回事,实际动起来一泡污。
每个游戏都有自己独有的色调和韵味,可这2077作为一个3A产品完全没有自己的特色,如果非要说那就是塑料加纸壳子的质感,可能是材质的调色,也可能是轻飘飘的物理引擎加上简陋的人物动作,总之就是缺少点什么,导致这游戏完全没有质感。
其实我挺替这些开发人员可惜的,明明努力做了那么多细节,但是就是缺少一些关键的表现环节,缺少专业大佬的把关。包括场景的设计也是如此,仔细看截图好像要素很丰富,但实际游戏里面动起来就变得缺少突出,毫无特色。

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这游戏只有第一人称,而拍照模式默认都是第三人称,对场景的表现比第一人称加强,这也是截图观感比实际游戏好那么一点的原因。
第一人称是强化细节表现弱化场景表现,这2077是细节也不到位,场景也没特色,还只能强制第一人称,真是完美的反向加强。

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