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[业评] 《黑神话:悟空》主美杨奇演讲内容曝光:目标战神4 成本高盈利难

往海外发,动作质量过得去,关卡设计及格,光卖美术和音乐呗


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引用:
原帖由 田中健一 于 2021-12-23 10:30 发表
posted by wap, platform: Chrome
大法都不敢这么做游戏,不考虑盈利..........
看背后的投资了。

国内的游戏厂商,原罪就是“抄袭”和“赚钱”,你让他们投资个不一定能赚钱但是一定会有好口碑的项目,我怕排队的厂商会打架打起来。

帕斯卡契约你们都忘了,巨人不也是不设盈利指标的么。



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做到后来是刺客信条,系列作品发售后,再做一个教学演示用版本


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引用:
原帖由 tgid 于 2021-12-24 16:35 发表
所以还是自斗战神就萌起的做一个中国背景的战神的愿望咯。
这路上对的,现在圈子有钱又没做核心游戏性的能力,在现成引擎基础上做个山寨战神确实比做个卡表容易和现实。并且战神动作游戏性还可以,其他方面更胜一筹 ...
同意。弱化动作要素,堆容量堆美术,这个是风险可控的方案了。

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