» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 《黑神话:悟空》主美杨奇演讲内容曝光:目标战神4 成本高盈利难

posted by wap, platform: Android
真能做到战神4那种目标,还担心个毛的盈利,索尼微软都恨不得直接掏钱收了你


TOP

posted by wap, platform: Android
场景做的很棒,冲着看风景应该也值得入手。至于好不好玩都不耽误看风景



TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yangzhicai  于 2021-12-23 18:33 发表
这游戏最早看到感觉是个ACT,这是做着做着变APRG了?
现在的arpg大作基本都是act的演出效果套一个arpg的系统


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @苦中苦  于 2021-12-24 18:39 发表
手感问题从开始到最近那个宣传片其实挺明显的,他动作方面和战神系列的动作其实不太一样,姿态各方面感觉更像只狼,但整个游戏框架板子很早就能看出来是想搬战神

挺割裂的,也不知道他们自己有没有意识到

一般ACT比重大的的游戏动作姿态和偏ARPG的动作姿态不太一样
不是动作姿态不太一样,是整体节奏不太一样,纯act更追求爽快,节奏偏快,镜头感不强,很多动作其实都很帅,但节奏实在太快了,你没法很仔细的欣赏。以战神跟只狼对比鬼泣,这种arpg大作更注重整体视角效果跟演出效果,整体偏电影化,视觉冲击力强,场景更加精细和考究。

黑悟空走战神只狼这条路单从视觉上来说肯定是正确的选择,光是那些场景很多玩家都想去仔细欣赏一番,从预告片来说美术这块超赞。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博