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[业评] 机战30通关,肝了整整三天三夜,总体非常满意

正在打精英難度,前期敵人一直是4改
高達係太弱了,血少攻低,全靠各種超級係用底力頂著
騾子給點資源之後終於可以撿撿人頭了,胡索那實力根本不想多培養
和之前玩VTX思路差不多,肉,才是硬道理


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每人8個技能還好,能學全技能之後就一點挑戰都沒有了,變成了純刷子遊戲



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引用:
原帖由 @古兰佐  于 2021-11-2 20:04 发表
喷了,你们都是开了金手指玩的么?正常游戏一周目哪来那么多pp可以砸出一大堆超级多技能六围又全满的机师。

在下刷的有够猛,300个关卡下来,也就主要角色加了攻击力,再攻击,attacker以及那些提升气力类的,连sp回复,提升ex的也就用了游戏里送的,自己基本没生产
以前每個人就那麼幾個槽,在有所取捨的前提下才有培養的差異性。現在只要有pp就都是水桶號。
這是遊戲設計思路的問題,和人刷得多不多有關係麼,別老腦補別人開金手指


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引用:
原帖由 @古兰佐  于 2021-11-3 12:43 发表
以前即便插槽有限,到头来主力大军学来学去还是游戏里对输出最有利的那几个特技而已。气力限界突破,SP回复,ATTACKER,INFIGHTER,GUNFIGHTER,再攻击,连续行动,翻来覆去就那么几个。

而VTX的敞开学,在游戏正常一二周目里,根本就没那么多PP可以让机师特技学得多到没个性的地步,这点X开始基础能力点数水涨船高开始更加显著,在下VTX三部都是通关了6,7遍,我方所有机体15段甚至20段改满,付费DLC之类的奖励PP也都拿到,也没见到那部作品可以做到所有角色,哪怕是大多数角色可以学到超大量特殊技能的。再攻机+技量点数,格斗射击中的一项+100点,ATTACKER,EXC BONUS,这些哪个都是要四位数PP投入全部砸进去一个机师就是几万点,你自己算算看一周目通关PP一般是多少,就知道实机哪怕多周目也只能培养多少了。

所以整天在那里瞎BB什么PP系统导致角色所有能力都是400特殊技能一大堆的,99%就是一老金用户,金手指修改了玩还嫌弃游戏难度太低养成没个性?

况且,一款游戏都多周目了,为啥还不能允许逆天培养。
99%噴了,是這論壇人太少,你找不到別人秀優越感了,所以找到一個和你意見不一樣的就說我用金手指秀優越麼?骨灰老害太可憐了

本帖最后由 多田野金 于 2021-11-3 13:41 通过手机版编辑

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