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[业评] 机战30通关,肝了整整三天三夜,总体非常满意

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有了a的感觉


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原帖由 多田野金 于 2021-11-3 13:34 发表
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99%噴了,是這論壇人太少,你找不到別人秀優越感了,所以找到一個和你意見不一樣的就說我用金手指秀優越麼?骨灰老害太可憐了

本帖最后由 多田野金 于 2021-11-3 13:41 通过手机 ...
机战一周目大概能获得的PP是可以算出来的,即便部分机战里有类似幸运努力这类可以让获取PP翻倍的手段,但只要不是疯狂GO大法,不是装个走路拿PP的芯片满地图拖回合瞎转圈,正常通关所获取的PP不会和特殊打法获取PP产生天差地别的变化。
其次机师养成所需要消耗的PP更是一下子就能算出来,格斗或射击点100点5000,再攻击+技量点差不多也要4000,ATTACKER 2500,EXC BONUS 2500,这么最基础的一套就是要10000了,随着作品不同还需要砸机师的地形适应,加DASH SP回复,斗争心,气力限界突破,这么六个特技和配套的六围数值,一个主力机师就差不多是要15000点PP,这还是不去考虑气力+ 底力 ESAVE BSAVE 见切 GUARD 精神耐性这类一样好用技能的前提下。

以这次30为例,在下一周目已经算是疯狂刷,通关的时候已经打了300个关卡了,二周目上来时17万的PP。也就是说按照上面的套路,培养11个加了足够攻击力,有7个强力特殊技能的机师就基本用光了。7个强力技能的话列表还没到第二列,而且机师的命中回避防御都是一点没砸,该高的高该低的低。
请问怎么就千人一面没有个性了。
就算你还是死撑,没有用金手指,但是一周目还是刷出了在下两倍的PP,34万点,那一样也就是22个王牌而已,22个王牌还是只有一列特技,命中回避防御还是0养成。30的主力级别机师超过了30,你集中养成了这几个,势必另外就会有人0养成,都0养成了,你还说没个性?



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原帖由 古兰佐 于 2021-11-3 14:05 发表

机战一周目大概能获得的PP是可以算出来的,即便部分机战里有类似幸运努力这类可以让获取PP翻倍的手段,但只要不是疯狂GO大法,不是装个走路拿PP的芯片满地图拖回合瞎转圈,正常通关所获取的PP不会和特殊打法获取PP ...
千人一面的意思就是说  花园丽不可能当上主攻手 就不应该能学习攻击手这种技能

当你二周目出来 把花园丽拉满  那她不就是阿姆罗吗?无非就是NEW TYPE低一点

辅助就应该有辅助的特点 可以帮助队友强大 但自己不能强大 。攻击手就应该是攻击手,你不能防御也强,攻击也强,还能自己恢复

机战中所有人物都不需要队友的任何帮助 大家都是全能  那不就是壳子不同 内在完全一致


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要追求区别你可以自主选择加或者不加能力,给你选择总比没有选择来得好
如果有人就是想把花搞成阿姆罗呢。

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原帖由 norush 于 2021-11-3 15:47 发表

千人一面的意思就是说  花园丽不可能当上主攻手 就不应该能学习攻击手这种技能

当你二周目出来 把花园丽拉满  那她不就是阿姆罗吗?无非就是NEW TYPE低一点

辅助就应该有辅助的特点 可以帮助队友强大 但自己 ...
都二周目了,凭啥不能让花园丽当攻击手,难道每周都一样阵容才好玩?
而且开牛高达,本来机战系统就决定了机体强弱更重要,完结篇里你把花园丽练到99级开个牛高达照样可以打,第二次G里面花园丽默认的回避能力时我方最高的,开强力高达也一样没问题。
另外,无非就是NEWTYPE低一点? NEWTYPE能力高低不仅对命中回避有加成不说,就连浮游炮大招的射程和威力都会影响,怎么突然就变成就NEW TYPE低一点了。这次机战有战斗里数值显示,你把全400的花园丽和阿姆罗对比一下不久知道强弱差了么。
而且精神都被你吃了么?花园丽你再怎么拉六围,能用魂么?很多作品里集中都不会,就一个不屈,你确定开着15改的梅达丝遇到强力BOSS光靠那些不屈能持久战打下去? 她精神力的那些信赖友情激励补给之类的难道不是标配的辅助类角色?

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2021-11-3 17:24 编辑 ]

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原帖由 @norush  于 2021-11-3 15:47 发表
千人一面的意思就是说  花园丽不可能当上主攻手 就不应该能学习攻击手这种技能

当你二周目出来 把花园丽拉满  那她不就是阿姆罗吗?无非就是NEW TYPE低一点

辅助就应该有辅助的特点 可以帮助队友强大 但自己不能强大 。攻击手就应该是攻击手,你不能防御也强,攻击也强,还能自己恢复

机战中所有人物都不需要队友的任何帮助 大家都是全能  那不就是壳子不同 内在完全一致
无法苟同,凭啥就非要角色必定是什么位置的,一周目要讲策略性那区别一下学习消耗倍率也就就行了,专属技能这种东西都应该放在周目解锁掉才对,玩高周目不就玩个养成

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我就喜欢花园丽,凭什么我刷了到二周目三周目还不能把花园丽当阿宝用?而且我还能给花园丽喂魂喂1.3倍伤害,怎么了我高兴啊,还有人就喜欢波士喜欢修罗队呢

改养砍了最后大家都是马春花盖塔阿宝用到吐就游戏性了?胡索这次数值不好活该永远上不了场?像另外那贴熊猫说的除了主役其他杂鱼机就应该砍,到你这好了主役不算强的也别玩了

都按你们的喜好来早就没这游戏了
本帖最近评分记录
  • lain2011 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-11-4 00:47

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粉丝向游戏想怎么玩就怎么玩啦 老玩家只是怀念当年机战所有手段都用上依然很难的感觉 算是硬核受苦游戏 机战系列为了扩大受众群体 肯定要开放高自由度降低难度啦

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花园丽不算啥,v和t二周目我大抚子1-2回合清版,其他角色是什么?连摆设都算不上

[ 本帖最后由 smilebit 于 2021-11-4 02:33 编辑 ]

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敞开来培育的缺点就是没有了人物的特性和强弱的区别,纯变粉丝向游戏,有爱就能变强
我个人还是喜欢以前那种人机合一的感觉,强就是强

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自己把花园丽灌满技能格射400然后喷游戏千篇一律没难度,你不能自己定个规定例如三零什么的,谁逼着你们满改满养成了?喷了

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感觉只要改养,精英难度也完全不够看。
完全不改又看着那些钱不爽……

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又没有的的D-Boy,钢铁神兵没进过机战太可惜了,玩过这么多机战,其实盖塔、铁人、魔神Z那种超旧超无聊的作品看都没看过,个人玩机战(除OG外)的主要目的就是玩高达、宇宙骑士、全金属狂潮、EVA、机动战舰扶子号、鲁鲁修、断空我、装甲骑兵。

[ 本帖最后由 XboxW 于 2021-11-4 20:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 XboxW 于 2021-11-4 20:45 发表
又没有的的D-Boy,钢铁神兵没进过机战太可惜了,玩过这么多机战,其实盖塔、铁人、魔神Z那种超旧超无聊的作品看都没看过,个人玩机战(除OG外)的主要目的就是玩高达、宇宙骑士、全金属狂潮、EVA、机动战舰扶子号、鲁 ...
激励哥和断空我据说在DLC3还是4里

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EVA,GunBuster,Gurren-Lagann 这些是 DLC 也不会有了吗

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