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[业评] 机战30通关,肝了整整三天三夜,总体非常满意

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喷了,你们都是开了金手指玩的么?正常游戏一周目哪来那么多pp可以砸出一大堆超级多技能六围又全满的机师。

在下刷的有够猛,300个关卡下来,也就主要角色加了攻击力,再攻击,attacker以及那些提升气力类的,连sp回复,提升ex的也就用了游戏里送的,自己基本没生产

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2021-11-2 20:27 编辑 ]


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原帖由 古兰佐 于 2021-11-2 20:04 发表
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喷了,你们都是开了金手指玩的么?正常游戏一周目哪来那么多pp可以砸出一大堆技能六围又全满的机师。

在下刷的有够猛,300个关卡下来,也就主要角色加了攻击力,再攻击,attacke ...
一堆用了金手指改满六维的人在喷游戏没有难度,喷了。。。



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原帖由 reinhaidvon 于 2021-11-2 15:45 发表
反正vtx这种自己培养机师能加特技的很不好
把人和人差异性抹平了
这是粉丝向的典型悖论
当年G世纪给人喷了好久牛和海牛这么叼不能飞太不公平了
终于到了G世纪world(好像是这一作吧),学机战给插芯片了,不管啥机只要插个芯片就能上天遁地潜海,又给狂喷TM这还是G世纪吗学啥不好学机战插芯片GP03D插个芯片就能下水你是不是逗我

归根到底,很多玩家觉得自己喜欢的角色不够强,把权限给我我自己捏参数!
但开放了让玩家随便捏,全变成9999又每个角色都一样了,又不喜欢了

厂家掌握捏人权则众口难调,玩家掌握捏人权则众生平等,中间的度没法完美把握的


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多周目还像VXT那样机师养成的技能归零么,虽然VXT点数全额奉还,但是每周目都要把人技能全重新点一遍也神烦啊

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我现在最强的机体是主角和魔装机神 进度大概等级还不到20级。现在的状态是我这两个出去,没人能打得着,其他没强化的出去是打不着人,最常见的状态是双方命中率都是50左右。特别是盖塔。有一点尴尬。

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真要千人一面众生平等大家就不会笑话胡索约拿菜逼了

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原帖由 @Mr.周  于 2021-11-2 22:05 发表
多周目还像VXT那样机师养成的技能归零么,虽然VXT点数全额奉还,但是每周目都要把人技能全重新点一遍也神烦啊
我懒得开x看了,t是有通关继承养成状态的,x好像也有,t还能调整技能位置拯救强迫症
30这次开了倒车不能继承养成状态也不能调整技能位置

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原帖由 reinhaidvon 于 2021-11-2 15:45 发表
反正vtx这种自己培养机师能加特技的很不好
把人和人差异性抹平了
所以我不培养人物 只5改机体得奖励 刷芯片 精英难度玩的很爽

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原帖由 @3bs  于 2021-11-2 14:29 发表
这30的战斗演出是任系外包的味儿还是z系奶粉的味儿?z系味儿就不想碰了
引擎还是那个,但这次画面多了些远景近景,空间感比以上强了点。
本帖最近评分记录
  • 3bs 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-11-3 09:25

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我就问一下,这作是不是完全没RY了?

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原帖由 @古兰佐  于 2021-11-2 20:04 发表
喷了,你们都是开了金手指玩的么?正常游戏一周目哪来那么多pp可以砸出一大堆超级多技能六围又全满的机师。

在下刷的有够猛,300个关卡下来,也就主要角色加了攻击力,再攻击,attacker以及那些提升气力类的,连sp回复,提升ex的也就用了游戏里送的,自己基本没生产
以前每個人就那麼幾個槽,在有所取捨的前提下才有培養的差異性。現在只要有pp就都是水桶號。
這是遊戲設計思路的問題,和人刷得多不多有關係麼,別老腦補別人開金手指

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说实在的我也不喜欢PP,还是以前那种击坠数加格斗射击值比较好,格斗武器击坠4机加一点格斗,射击武器击坠4机加一点射击。

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原帖由 多田野金 于 2021-11-3 10:14 发表
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以前每個人就那麼幾個槽,在有所取捨的前提下才有培養的差異性。現在只要有pp就都是水桶號。
這是遊戲設計思路的問題,和人刷得多不多有關係麼,別老腦補別人開金手指
以前即便插槽有限,到头来主力大军学来学去还是游戏里对输出最有利的那几个特技而已。气力限界突破,SP回复,ATTACKER,INFIGHTER,GUNFIGHTER,再攻击,连续行动,翻来覆去就那么几个。

而VTX的敞开学,在游戏正常一二周目里,根本就没那么多PP可以让机师特技学得多到没个性的地步,这点X开始基础能力点数水涨船高开始更加显著,在下VTX三部都是通关了6,7遍,我方所有机体15段甚至20段改满,付费DLC之类的奖励PP也都拿到,也没见到那部作品可以做到所有角色,哪怕是大多数角色可以学到超大量特殊技能的。再攻机+技量点数,格斗射击中的一项+100点,ATTACKER,EXC BONUS,这些哪个都是要四位数PP投入全部砸进去一个机师就是几万点,你自己算算看一周目通关PP一般是多少,就知道实机哪怕多周目也只能培养多少了。

所以整天在那里瞎BB什么PP系统导致角色所有能力都是400特殊技能一大堆的,99%就是一老金用户,金手指修改了玩还嫌弃游戏难度太低养成没个性?

况且,一款游戏都多周目了,为啥还不能允许逆天培养。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2021-11-3 12:46 编辑 ]

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原帖由 saintwei1979 于 2021-11-3 11:04 发表
说实在的我也不喜欢PP,还是以前那种击坠数加格斗射击值比较好,格斗武器击坠4机加一点格斗,射击武器击坠4机加一点射击。
不会吧,不会吧,这么没个十年脑卒中想不出的规则居然会有人喜欢? 当年BOXER还不够尴尬?

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原帖由 @古兰佐  于 2021-11-3 12:43 发表
以前即便插槽有限,到头来主力大军学来学去还是游戏里对输出最有利的那几个特技而已。气力限界突破,SP回复,ATTACKER,INFIGHTER,GUNFIGHTER,再攻击,连续行动,翻来覆去就那么几个。

而VTX的敞开学,在游戏正常一二周目里,根本就没那么多PP可以让机师特技学得多到没个性的地步,这点X开始基础能力点数水涨船高开始更加显著,在下VTX三部都是通关了6,7遍,我方所有机体15段甚至20段改满,付费DLC之类的奖励PP也都拿到,也没见到那部作品可以做到所有角色,哪怕是大多数角色可以学到超大量特殊技能的。再攻机+技量点数,格斗射击中的一项+100点,ATTACKER,EXC BONUS,这些哪个都是要四位数PP投入全部砸进去一个机师就是几万点,你自己算算看一周目通关PP一般是多少,就知道实机哪怕多周目也只能培养多少了。

所以整天在那里瞎BB什么PP系统导致角色所有能力都是400特殊技能一大堆的,99%就是一老金用户,金手指修改了玩还嫌弃游戏难度太低养成没个性?

况且,一款游戏都多周目了,为啥还不能允许逆天培养。
99%噴了,是這論壇人太少,你找不到別人秀優越感了,所以找到一個和你意見不一樣的就說我用金手指秀優越麼?骨灰老害太可憐了

本帖最后由 多田野金 于 2021-11-3 13:41 通过手机版编辑

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