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[掌机] 感觉这次密特罗德用底座模式画面真的糊,观感还不如手持模式 ( 附对比, 无剧透 )

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原帖由 @linkwho  于 2021-10-9 01:56 发表
真佩服有些人的眼睛,一边嫌人物小看不清,一边还能数毛
顺便还真是这个意思,对比图里4k 下的那些细节,本来就不是游戏设计时候需要玩家注意的,你想想都觉得人物太小了,人物背上有几个机关你还能注意到?难道你是用放大镜玩游戏?(实际上这些模型在镜头拉近的情况下展示了这些细节,正常视角下不重要)
当然,有这些细节画质更好,但这些细节本来就不影响游戏,甚至对整体观感都影响不大(再说一次你玩游戏不用放大镜吧),反正我全程掌机模式,对这个游戏画面满意了,这和玩荒野的时候能看出机能限制造成的妥协是不同的,这个游戏里720p就足够表达制作者想让用户体验的内容了,对于2d视角来说锯齿和光影特效也足够好,不明白我说什么的对比一下ps5 同类游戏(比如国产的那个兔子)就知道了


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原帖由 @finsydl  于 2021-10-9 14:10 发表
顺便还真是这个意思,对比图里4k 下的那些细节,本来就不是游戏设计时候需要玩家注意的,你想想都觉得人物太小了,人物背上有几个机关你还能注意到?难道你是用放大镜玩游戏?(实际上这些模型在镜头拉近的情况下展示了这些细节,正常视角下不重要)
当然,有这些细节画质更好,但这些细节本来就不影响游戏,甚至对整体观感都影响不大(再说一次你玩游戏不用放大镜吧),反正我全程掌机模式,对这个游戏画面满意了,这和玩荒野的时候能看出机能限制造成的妥协是不同的,这个游戏里720p就足够表达制作者想让用户体验的内容了,对于2d视角来说锯齿和光影特效也足够好,不明白我说什么的对比一下ps5 同类游戏(比如国产的那个兔子)就知道了
不重要那把这些细节做出来干嘛,吃饱撑着啊?

现在idc,等哪天pro出来了就改口了,真的有果粉那味了



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原帖由 @利群  于 2021-10-9 06:16 发表
不重要那把这些细节做出来干嘛,吃饱撑着啊?

现在idc,等哪天pro出来了就改口了,真的有果粉那味了
告诉你了,有镜头拉近让你看清楚的场景,你应该玩过了吧,不该问这么简单的问题

本来就不在意,就好比如果玩FIFA对战, 4k和1080p给你的感受也不会有很大区别,换个游戏比如吃鸡,感觉就不同,这是游戏内容和镜头不同导致的


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原帖由 @finsydl  于 2021-10-9 14:21 发表
告诉你了,有镜头拉近让你看清楚的场景,你应该玩过了吧,不该问这么简单的问题

本来就不在意,就好比如果玩FIFA对战, 4k和1080p给你的感受也不会有很大区别,换个游戏比如吃鸡,感觉就不同,这是游戏内容和镜头不同导致的
睁眼说瞎话,懒得个你争,越来越多人用模拟器,差别有多大大家分的清

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原帖由 @利群  于 2021-10-9 06:46 发表
睁眼说瞎话,懒得个你争,越来越多人用模拟器,差别有多大大家分的清
没看出来你分得清啊,连那些细节在什么时候被展示都不知道

看到楼主说的感觉掌机模式画面非常精细了么

不是几张对比图能代替实际游戏感受的

本帖最后由 finsydl 于 2021-10-9 06:54 通过手机版编辑

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DF数毛出了,TV模式900P肯定看起来糊啊,而掌机模式是720P点对点的

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原帖由 @zrmm1985  于 2021-10-9 06:50 发表
DF数毛出了,TV模式900P肯定看起来糊啊,而掌机模式是720P点对点的
估计是底座模式的抗锯齿方案造成模糊,荒野底座也是900p, 不会比掌机模糊

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原帖由 @finsydl  于 2021-10-9 14:48 发表
没看出来你分得清啊,连那些细节在什么时候被展示都不知道

看到楼主说的感觉掌机模式画面非常精细了么

不是几张对比图能代替实际游戏感受的

本帖最后由 finsydl 于 2021109 06:54 通过手机版编辑
呵呵和

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