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[业评] 这次的破晓传说确实好玩又好看(主楼更新PC版增加LOD以及画质的方法)

引用:
原帖由 夕雨 于 2021-9-11 05:00 发表
steam版,2K+200%分辨率缩放 丝般顺滑.读取速度飞快,大地图0.5-2秒,战斗1秒不到
就是没HDR有些遗憾,不然战斗技能会更炫目一点

最主要的画面确实有很大程度的提升(相比TOB来说.比如人物表情刻画,部分室内渲染 ...
请教这作的地图探索和互动元素做的怎么样,试玩版玩下来感觉很一般,基本无脑跟着提示特效去搜刮就可以了。


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引用:
原帖由 yicaption 于 2021-9-11 06:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
地图探索几乎没有 只在犄角旮旯里藏着些素材和宝箱
互动也很少 交互部分就是FF12的地图水平吧 甚至划分成一个个读取区域都一样

不过感觉传说系列差不多都这样 并不是以探索为主 ...
以前传说的探索元素挺多的,比如地图中藏着各种物品没有提示,还有星星碎片这类的搜集要素,迷宫也有各种机关和谜题,如果这些都没了那这作其实素质就只能说差强人意了。



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引用:
原帖由 3bs 于 2021-9-11 06:58 发表



这种要素早就该淘汰了,事实上除了XB死守各种反人类要素之外别的JRPG全都在向这个方向妥协
那我还是老口味了,个人最讨厌的游戏要素就是各种互动提示和地图标注,搞的一点未知的期待都没有,上手10分钟就等于提前告诉你除提示以外的东西都只是建模没有互动,一个RPG让玩家一眼看穿这个世界的本质还有啥意思?太让人扫兴了。


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引用:
原帖由 yicaption 于 2021-9-11 07:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
我觉得好评 简化这些强行拉时间的东西
特别是简化挖矿2秒 取消pose 地图随手传送 随时SL 不用走回头路 仓库番推箱子什么的 这些都是优点
如果地图不能做出荒吹那种规模 那么只给你 ...
随时记录、传送这些都挺好的,但如果地图就是一个只能走路看风景的一张白纸,个人是难以接受这种RPG得高分的。忍龙鬼泣这种地图做成一张白纸可以接受,RPG就不行,因为RPG是要带入虚构世界的,而身临其境的感觉就靠地图中的各种互动细节,以前的JRPG调查个书架花瓶啥的都会给你一段文字说明。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-9-11 07:23 编辑 ]

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