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[业评] 这次的破晓传说确实好玩又好看(主楼更新PC版增加LOD以及画质的方法)

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刚玩过序章,很不错的传说作品,说切场景对话烦之类对都不是jrpg玩家,从sfc过来的绝对不会觉得切画面有啥违和之类的。


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最近就玩这个了
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引用:
原帖由 @liangjiami  于 2021-9-13 02:03 发表
这作圣斗士闯关似的。把系列特色的大地图探索删了后,也没必要维持现在这种遇敌切换场景才进入战斗的模式了,还不如直接做成ARPG
之所以做不了无缝,传说战斗中角色的位移相比其他游戏非常大,你想像一下一个凤凰天驱冲下高低差地形的场面,再考虑下一个窄道堵三个巨人的视角,整个游戏的逻辑都会产生问题


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有没有永恒传说好?

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引用:
原帖由 3bs 于 2021-9-13 02:42 发表
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之所以做不了无缝,传说战斗中角色的位移相比其他游戏非常大,你想像一下一个凤凰天驱冲下高低差地形的场面,再考虑下一个窄道堵三个巨人的视角,整个游戏的逻辑都会产生问题
说白了还是制作能力的问题,至少可以考虑在场景里直接用空气墙把战斗环境圈住--类似其他ACT或者ARPG那样,而不是学站桩式转进场地再战斗吧。。。

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有人遇到全屏就锁4K分辨率不能调整的问题吗?

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引用:
原帖由 kony 于 2021-9-13 09:21 发表


说白了还是制作能力的问题,至少可以考虑在场景里直接用空气墙把战斗环境圈住--类似其他ACT或者ARPG那样,而不是学站桩式转进场地再战斗吧。。。
空气墙绯红就这样的,结果就是怪物密度要么稀稀拉拉要么就是连战。其他ACT怪物密度低,其他ARPG没有这么时刻大位移的战斗方式,碰撞战斗本来可以玩出花来,就像前作狂战。

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昨天通关了,起码我个人很满意。不过我通关居然没有奖杯,喷了

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posted by wap, platform: 小米
很好玩,希望大卖,按照这个操作制作,还是爱玩日式游戏,开放世界罐头有点吐了

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个人较为满意。刚打完两国,人物建模个人评价略强于原神,相当的满意。。!

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原帖由 @kony  于 2021-9-13 09:21 发表
说白了还是制作能力的问题,至少可以考虑在场景里直接用空气墙把战斗环境圈住类似其他ACT或者ARPG那样,而不是学站桩式转进场地再战斗吧。。。
其实这种多人多怪的即时战斗rpg很难控制变量的
FF14就是个例子 以前2.x时代搞过“开放式”raid,结果bug层出不穷被玩家所利用
直到现在都只有圆形或者方形战斗区域了

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刚出演示就轮无缝,怎么现在还有人轮这个。

无缝的传说什么样玩两个小时toz不就知道了吗,从战斗到地图设计全遭殃。

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刚玩到冰世界得大城市,整个城市只有一个房间能进去,就这水平还能吹,难怪日本游戏能没落成这样

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原帖由 @kaldorei  于 2021-9-13 23:49 发表
刚玩到冰世界得大城市,整个城市只有一个房间能进去,就这水平还能吹,难怪日本游戏能没落成这样
这种纯属浪费资源的要素都能算水平了简直吹毛求疵

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引用:
原帖由 kaldorei 于 2021-9-13 23:49 发表
刚玩到冰世界得大城市,整个城市只有一个房间能进去,就这水平还能吹,难怪日本游戏能没落成这样
这个得看和谁比,按照泥潭主流观点SO5和二之国2是垃圾的水准看破晓起码是还行的水准,你要是跟我一样放低要求把SO5评价成还行的话破晓还真就是不错
这种类型的游戏现如今找到个能玩的已经很不容易了

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