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[业评] 三国志14玩了一天一宿停不下来

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NS版有点贵啊!
还有2个DLC……


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原帖由 tobewind 于 2021-9-1 15:00 发表
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ps4 pro后期卡不卡?

手柄操作舒服吗
PS4P都卡 你让NS情何以堪



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原帖由 @ferrerorun  于 2021-9-1 18:21 发表
PS4P都卡 你让NS情何以堪
ns通关了,除了单挑动画砍了光源很奇怪,其他没觉得哪里有问题。


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14地块和武将个性系统作得很棒,系统以前那些酒囊饭袋级别的武将,这次也各个有了用武之地。

很多数值不高的家伙,在自己擅长的领域,比很多高数值但不擅长相关事务的武将更好用。
知人善任的收益及满足感非常好。
在战斗时,有些武将可以用来截断对方粮道,有些甚至可以把负面个性比如贼徒之类的利用上,用于消耗敌人和削弱盟友。

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不玩PK玩普通版?有点浪费时间

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原帖由 sxyzero 于 2021-9-1 14:33 发表
这代最烦的就是战斗一场战斗太短了,短得不可理喻。当然不这样设计可能平衡性有问题,不过就不能改下系统?
另外,为什么指挥一个野外的部队回程,一个行动回合前半段都不动,最后动两格是什么鬼?
往出走的时候,是带着命令走的,马上就能动身。

回程时,军令要在路上走几天,收到命令才往回走。

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原帖由 MrNobody 于 2021-9-1 15:37 发表
我更喜欢全站三国
根本不是一个类型的游戏,完全无可比性

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原帖由 绯村凉 于 2021-9-2 09:24 发表


往出走的时候,是带着命令走的,马上就能动身。

回程时,军令要在路上走几天,收到命令才往回走。
这。。。。是真的吗

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唔,玩了两天,感觉操作和系统都很别扭,不知道是不是我哪里没搞对。

第一个是前期没钱,除了探索是不是也没啥别的事情好干?
文官武将被分配了任务或者负责区域后,怎么还能给下命令?我非常困惑这个事,每次需要单另再确定下,否则害怕那个区域就空了或者重复下的命令被覆盖了。
界面上有钱没钱是不是只能在裁夺功能里才能看到?大地图上没有让我很奇怪……

连银英人物都能登场,虽然违和,不过对我这种每次开场必须要有个自创武将的人来说其实是很喜欢的

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原帖由 蓝蓝的天 于 2021-9-9 01:51 发表
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唔,玩了两天,感觉操作和系统都很别扭,不知道是不是我哪里没搞对。

第一个是前期没钱,除了探索是不是也没啥别的事情好干?
文官武将被分配了任务或者负责区域后,怎么还能给 ...
在前期会有大量的时间没事干,这是因为这一次内政基本上就是挂机了,你隔三差五去调整下负责内容即可。
这是好事,迅速跳过即可,如果换成11那样你会累死。
不过一旦战斗开始,游戏的强度还是很高的,虽然比不上11,但总体乐趣仍然在。

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原帖由 蓝蓝的天 于 2021-9-9 09:51 发表
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唔,玩了两天,感觉操作和系统都很别扭,不知道是不是我哪里没搞对。

第一个是前期没钱,除了探索是不是也没啥别的事情好干?
文官武将被分配了任务或者负责区域后,怎么还能给 ...
光荣三国志最大的问题就是一堆武将无事可干,可以说历代都是如此。不仅是前期,后期也一样

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原帖由 sxyzero 于 2021-9-9 02:26 发表

光荣三国志最大的问题就是一堆武将无事可干,可以说历代都是如此。不仅是前期,后期也一样
武将最有用处的应该是11,一些二流三流但有特点的武将非常实用。
比如李恢,智力比他低就必定能混乱他,他智力75左右,可以加到80以上,那他就是一个小诸葛。还有就是有搬运技能的末流武将,原来用不上的但生产上是好手的武将。可以说有一半的武将都很用

14其实也不错啦,但配合上不如11那么舒服

[ 本帖最后由 3833821 于 2021-9-9 02:37 编辑 ]

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引用:
原帖由 3833821 于 2021-9-9 10:32 发表


武将最有用处的应该是11,一些二流三流但有特点的武将非常实用。
比如李恢,智力比他低就必定能混乱他,他智力75左右,可以加到80以上,那他就是一个小诸葛。还有就是有搬运技能的末流武将,原来用不上的但生产 ...
同意,14的非战斗特技用处没11大

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11垃圾武将用处还是有的 基本不嫌多
最差也可以做运输队 米粮兵兵装都要靠人运  还能1兵队慢慢建工事搞事情等等
后方城市肯定也要放一两个也能防止治安下降
中期以后不怎么缺钱了 后方暴兵暴兵装  每个城市放几个 除了超大势力基本都是不够人的

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引用:
原帖由 Barzanova 于 2021-9-9 02:52 发表


同意,14的非战斗特技用处没11大
我觉得2个原因:1 针对11的强度的问题进行了全面的减负,半自动战斗也好,挂机也好,取消小队制也好,这都让二三流武将的技能不够明显
2 就是为一流武将设计了独有的更牛逼的技能,差距变大了

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