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[业评] 光环无限12月要发售了,说说怨念吧。

作为一个画面控,一直对截止光环3的作品很纠结,画面太次了,后来致远星还勉强可看,4代更是拿了画面奖,5用老引擎做次世代一泡污,无限竟然又变成玩具总动员风格了,我认为这是矫枉过正,光环真正的画面风格应该是什么样的?明显是这样的,https://www.bilibili.com/video/BV1nx411G7mh?share_source=copy_web

XBOX次世代主机性能已经很强大了,不能再用以前那一套什么沙盘地图所以画面不好的借口了,表哥2地图大不大?画面好不好?我说的画面不是分辨率帧数,而是贴图材质,爆炸特效,光影,战场气氛渲染等等,而不是又回到玩具总动员时期的风格,什么时候微软能出一款真正能体现光环真实战场画面感的作品?


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这就是343的平庸之处,员工以coumunity为借口,搞所谓的致敬,就是完全不思进取的表现。微软的整个Xbox业务线高管们对自己的IP管理也可以说水平完全不行。这样级别,这样预算的作品,必然得在所有方面都够得上xbox看板作才行。现在感觉就是应付。 就好像E3硬把redfall(一个感觉是15年前开发的游戏,没有任何爆点)放到最后压轴最后搞出的尴尬,或者上次鬼面兽露面变成全网笑柄一样,自己对自己的东西完全没有概念。halo竟然会印到xbox的包装上。这一作担得起么。。。



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halo2最高


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至少这作是不可能的,因为343给自己带上了一个最沉重的镣铐:兼容初版X1平台的同时还要最低保证60帧。

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看来目前最强画面大表哥2,最强性能2077!
怀疑光环的开发组里面混进了一大堆阿三程序员

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343现在不求有功但求无过,halo这个IP精神上已经完蛋了

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光环的画面我还是老观点:最重要的指标是大气、氛围、适应年龄范围广这三点;而像画面细节、贴图精度、写实风格等都是第二位的。光环让玩家觉得自己就是超级战士不是依赖视觉而是靠给予玩家巨大选择权和交互性的游戏性。
本帖最近评分记录
  • bluelion2 激骚 +1 恭喜发财 2021-9-1 12:17

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2021-8-31 18:38 发表
至少这作是不可能的,因为343给自己带上了一个最沉重的镣铐:兼容初版X1平台的同时还要最低保证60帧。
上次测试数毛中所谓的X1平台只有30帧,没见到60帧模式,而且笑啥笑在这样的画面下也不是原生4K,应该让DOOM组去开发下一代的HALO

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这一作我最担心的是那个墨西哥口音的驾驶员,太出戏太233了

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这么多次宣传后还没看出来? 微软已经不在乎光环的单机战役部分了,主要还是网战,现在大热的FPS游戏都是网战搞得好,你们讨论过COD单机画面么? 讨论过战地的单机画面么?
一切都为网战让路,这些年大热的堡垒之夜,吃鸡,有那个是靠画面获胜的?  
弄个史诗感的单机牛逼画面是old school了,已经市场上不吃香了,翻篇了。
sony不也撑不住还是把各类单机大作跨平台到PC了么。

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忍了吧。

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60帧 画面好 开放世界大地图 足够好的ai
xbox one也能跑

想想就知道不可能都满足

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343心软,不舍得抛弃x1冤大头

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引用:
原帖由 @轻轻聆听  于 2021-8-31 22:38 发表
这么多次宣传后还没看出来? 微软已经不在乎光环的单机战役部分了,主要还是网战,现在大热的FPS游戏都是网战搞得好,你们讨论过COD单机画面么? 讨论过战地的单机画面么?
一切都为网战让路,这些年大热的堡垒之夜,吃鸡,有那个是靠画面获胜的?  
弄个史诗感的单机牛逼画面是old school了,已经市场上不吃香了,翻篇了。
sony不也撑不住还是把各类单机大作跨平台到PC了么。
确实,fps要火就得靠多人模式的耐玩度,单机游戏热度持久不了,而且微软已经有另一个主打画质的射击游戏战争机器了

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伪非

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