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[业评] 现在射击类游戏感觉创新很有限了,只能靠来回换背景撑着

现在的FPS创新遇到了巨大的瓶颈了,基本上都是小型的修修补补而已
既然没办法创新,就只能靠切换时代背景维持玩家新鲜感了
现代腻了就换二战,二战腻了就换未来,未来腻了再换回来现代
这样如此反复基本上都10多年了,EA动视都是这么干的,以后也会这样继续的吧?


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命运2就做的很好。



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现在是玩法创新吧,apex和doom eternal都算创新的不错的,本来守望也还可以,被傻逼暴雪玩死了


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atomic heart这种就不错...

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posted by wap, platform: 小米
还以为说的是STG

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doom eternal和titanfall2都很牛啊
你们又不玩

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escape from tarkov也很上瘾啊 把肉鸽系统发挥的淋漓尽致
除了挂实在太多外 堪称完美 话说也可以玩私服跟bot打

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老任章鱼涂鸦对抗玩法算开新河了

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吃鸡才是近十年最大的射击游戏创新
比起来其他的都没眼看
可惜泥潭总是没人提

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核心内容是射击就行,其他都是佐料。
玩法上各自的不同就是做法、佐料有区别,核心还是那块肉。
你对肉还没失去兴趣,就能什么都能尝下,对那块肉无感了,那就玩什么都味同嚼蜡啊。

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天天玩几把吃鸡单人竞技,决赛圈刺激感别的游戏无法取代

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还以为说stg,想说斑鸠之后无创新。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
如果不局限于FPS而是指射击游戏,那乌贼娘也是极大的创新了,K人头与抢地盘的换位

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所以 光环的战斗系统才如此伟大

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再伟大也是棒鸡的功劳

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