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[业评] 关于黑悟空游戏性手感系统这些本质上的毛病,这个up说的一针见血

按论坛某些人的看法,只有卡普空或顽皮狗的音效师动画师才有资格出来评论黑悟空的打斗和音效了


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这up都没搞清楚猴子手上拿的是什么武器……

用刀剑的攻击反馈去要求棍棒,还我以为高明。



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看标题还以为是什么高论,进来一看原来还是扯游科人品问题。当然这不代表其人品没有问题,只是觉得说的内容与帖子标题对不准,并没有道出个所以然来,还是在横向对比其他有着优秀手感的游戏。


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我觉得现在局面下对制作组来说,发这类泼冷水视频的没准才是天使……

全是高潮捧杀的反而把制作组逼死……

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引用:
原帖由 秦兽 于 2021-8-23 16:27 发表
https://www.bilibili.com/video/BV1qL4y1a7Nw
再来两段热评

https://tva2.sinaimg.cn/large/00 ... 0drj60v20970uj02.jp ...
正式的demo试玩版,他玩过了?人家开发者没他专业,不懂?

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引用:
原帖由 bobykid 于 2021-8-23 21:01 发表

敢问阁下又做过多少个?
所以不敢正面回答问题,开始耍无赖了?

来这论坛99.99%的人都没做过游戏,但要脸的人一般在没玩到游戏之前不会瞎逼逼

像你这种只是看看演示视频,连云游戏都算不上,还要瞎喷的货,还真是少见的

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引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2021-8-23 22:32 发表
所以不敢正面回答问题,开始耍无赖了?

来这论坛99.99%的人都没做过游戏,但要脸的人一般在没玩到游戏之前不会瞎逼逼

像你这种只是看看演示视频,连云游戏都算不上,还要瞎喷的货,还真是少见的
主楼发的这个视频里确实提出了具体的问题,如果要正面探讨问题,当然是下面这种

1,主楼视频提到的卡帧做打击感问题不存在,是他看错了;
2,即使有所谓的卡帧打击,也并不影响动作游戏流畅度,说明理由;
3,假如真有有卡帧打击,也和他提出的“网游手感”毫无关联,说明理由;
4,这种现象和视频里提出的“美工领导动作设计”毫无关联,说明理由

而“没玩过就不能瞎逼逼” “你行你做一个试试”,这才是不正面面对问题

本帖最后由 mephistofele 于 2021-8-23 23:53 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 mephistofele 于 2021-8-23 23:53 发表
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主楼发的这个视频里确实提出了具体的问题,如果要正面探讨问题,当然是下面这种

1,主楼视频提到的卡帧做打击感问题不存在,是他看错了;
2,即使有所谓的卡帧打击,也并不影响 ...
喷了,连游戏都没玩上还尼玛“正面探讨”?????

你是猴子请来搞笑的吗????



我还是那话,好不好的,等游戏上市了或者哪怕等demo释出了再说。
现在逼逼再多,除了证明自己是傻缺外说明不了任何问题。

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萝卜白菜,鬼泣黑魂手感差别天上地下,但是都有粉丝
你做成啥样,都有人粉有人骂

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这个不是号称实机演示吗,音效延迟和攻击距离的问题是肉眼可见的,就这个还不能说了?

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2021-8-23 16:40 发表
这帮猴子幸好不是公司拍板的
战神是靠手感卖爆的吗,神海是因为打枪好玩卖爆的吗
战神手感不好,对比对象是鬼泣,魔女这类在这领域浸淫几十年的老油条。
神海打枪不行,对比对象是各种专业fps大作。而且神海归根结底是个冒险探索看风景的游戏。
背景都是,这么大体量的游戏玩家更多的期待。
不会真有人觉得战神手感,神海打枪及格线都没到吧。

游科这人人都是的态度,最后成品能不能达到及格线真不好说,玩肯定是能玩,就是很可惜。

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喷子们上来就要求一直看不起的国产单机要无死角的百分百完美,简直搞笑。这游戏第一部能做到画面,音乐,演出效果一流,系统二流就足够成功了。

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同意 有意思吗 这样 都带着放大镜看 国内做点游戏也挺累的
引用:
原帖由 quigonjinn 于 2021-8-23 16:36 发表
我发现吧,越是不干活的人,话越是多

游戏连个demo都没释放出来,现在就讨论什么手感系统是不是太扯淡了些

卢瑟们怎么就这么急于表达自己的傻缺呢??

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引用:
原帖由 @aweiwei  于 2021-8-23 16:43 发表
通篇除了抱怨和嘲讽,没看到任何有意义的意见或建议。

尤其是第二篇,说没有打击感,那倒是提提怎么才能提升所谓的打击感呢?恶魔城真空刃那种么?
“你抱怨空调不制冷?那倒是提提怎么制冷啊。除了抱怨没有任何有意义的建议!”

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手感还是真的能玩到了再讨论吧 事实上除了少数几个日厂 其余开发商的游戏都没什么所谓手感

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