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[业评] 有没有发现,UE5的几个演示,感觉画面都是一个味儿

引用:
原帖由 级替四 于 2021-8-22 07:16 发表
一大堆灰色的石头,加上雕刻。

是不是这引擎里有很多现成的石头素材或者制作工具可以提供?
啥味?你是指高模味?都是扫描的


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引用:
原帖由 级替四 于 2021-8-22 07:20 发表


不是高模味,而是阿富汗味。

没有和式味,也没有阿尔卑斯味。
山里面不就是这样啊,场景如此,当然这个味,你看死亡搁浅的新西兰地貌也很适合用UE5,那不是又换一味?以后会有的



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大量用石头场景体现了制作上的限制,因为大量用人工场景,城市场景,再加上高模,绝壁容量和开发量爆炸
期待TLOU3高模下的场景


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引用:
原帖由 sigmaxion 于 2021-8-22 07:30 发表
posted by wap, platform: iPad
所以游科有公布DEMO的容量么,别搞了半天演示里面的场景并不会出现在正式版中
EPIC已经公布了,压缩后的,平均100万多边形11MB
可以大概算一下,5000件100万高模,光模型50GB,贴图按平均4张2K或4K,美术资源在100到150GB
可能是第一个到200GB的3A

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