» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[掌机] 荒野之息终于打完第一章了

posted by wap, platform: iPhone
第二个3个神庙就是北面爬上上去的,我第一次发现可以砍树到对面觉得还是不错的,但是爬了一半没精力了,下来做蘑菇料理,后来发现从旁边走可以有几个台阶,慢慢也能爬,爬上去之后发现这个神殿还是很爽的,然后打完这个直接旁边继续走就到第四个神殿了,但是因为没有防寒道具必须全程走回去再爬下山,个人觉得这种反人类的设定很有任天堂的味道,我这座山来来回回爬了好几次真的没意思


TOP

posted by wap, platform: 小米 红米
我现在dlc过了四英杰,正在骑上我心爱的小摩托四处闲逛…



TOP

引用:
原帖由 轻见彻 于 2021-8-20 12:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
第二个3个神庙就是北面爬上上去的,我第一次发现可以砍树到对面觉得还是不错的,但是爬了一半没精力了,下来做蘑菇料理,后来发现从旁边走可以有几个台阶,慢慢也能爬,爬上去之后发 ...
嗯……这个确实是一个难点,没有金刚钻的人一不小心挑选了瓷器活的推进路线。

只能说,稍微关注一下游戏的明示、暗示,然后平常心一些,不要太冒进走一些“少有人走的路”吧,有的路线不是给第一次玩的人准备的,理论上(其实事实上也已经验证了)很多事都可以做。


-------------------------------------------------------------------
这就是BOW最神的地方之一 ,流程上是真正的 FREE ,你不怕苦不怕累,大概率都能做到~


TOP

第一次玩不知道有什么防寒服
是在雪山周围找了防冻的果子吃了后上雪山的
这游戏的乐趣就是自己探索,卡关了也随它去多转转就行,游戏没有所谓卡关的概念
整个游戏的逻辑参考现实,你脑子里想的现实里的样子基本可以在游戏里面体现
===================================================
千万不要看攻略,打通一遍后可以再看你漏掉了什么到是无所谓
看攻略玩整个游戏索然无味了,因为你不是用自己的思维在玩,而是照人家走过的路在走而已

TOP

我女儿玩了快300小时,除了大师剑开光和呀哈哈其它都打完了,现在每天进去到处闲逛都觉得好玩

TOP

posted by wap, platform: iPhone
那里我是炖几个辣椒吃过去的

TOP

posted by wap, platform: iPhone
确实不是很能吸引人一直玩下去,当年和奥德赛一起买的,奥德赛一口气通关塞尔达草草收场

TOP

引用:
原帖由 yak 于 2021-8-20 13:16 发表


嗯……这个确实是一个难点,没有金刚钻的人一不小心挑选了瓷器活的推进路线。

只能说,稍微关注一下游戏的明示、暗示,然后平常心一些,不要太冒进走一些“少有人走的路”吧,有的路线不是给第一次玩的人准备 ...
你说的可以理解,不过类似的魂系,低等级也能巧妙过关,看你跑酷,但是这个就拿雪山来说,没有事先拿了辣椒或者果子,或者你探索一些资源,冒进就是结束,这点对你说的自由探索来说就打击了,搞半天还是要计划性进行
其实还是个线性游戏,但是又套了一个free世界,但是光走路探索这些就用些东西卡你,这就真很不爽了,还有什么进去闲逛,我这个是最不能理解的,风景是还可以,就这么乱走有什么意思,几个神殿没找到时候我按照攻略走路是最烦的阶段

包括第二个自己发现的神庙,知道在那里,走过去还是要走好远。不过游戏难度还是可以的,我本来以为神庙里面有啥机关敌人,我血不够会不会死,这都没发生。

感觉还是不适合,开放式游戏的乐趣无法找到

TOP

初始台地,还是有一些顺序,炸弹、冰柱子、磁性……凑齐了这些能力,之后的大地图探索就真的开始自由探索了。

虽然我很喜欢BOW,但是这种一上来就把少数几个道具给玩家,然后突然把一整个世界、无数条路丢给玩家说“去吧,爱怎么耍怎么耍~”,这个模式真不是【传统塞尔达】的套路。

【传统塞尔达】的模式,本质上还是和METROID这样的,根据获取不同的能力,依次推进部分世界的渐进模式。
而塞尔达系列到今年为止35年了,大大小小、2D3D的,出了大概18作吧,绝大部分都是这个模式
——而BOW是最独特的。

公允的说,如果BOW的独特游戏框架,拿出来跟整个塞尔达系列其他作品比,确实是一种大胆的创新。
而最难能可贵的,是这种创新无论是在学术上还是商业上,都获得了成功,值得夸赞。

不排除有玩家不适应BOW的模式——其实哪怕是公认经典的传统塞尔达时之笛也总听说有玩家表示无法接受——那就不用勉强自己咯。

表达“不喜欢\不适应”是每个玩家的权利,
但是,表达 “虽然我不喜欢,但是我知道游戏的开发者很用心” 则是一种更高级的玩家素养。

===============================================
我觉得呢,BOW,值得每一个玩家去尝试,可以不喜欢,只是别错过。

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @轻见彻  于 2021-8-20 14:26 发表
你说的可以理解,不过类似的魂系,低等级也能巧妙过关,看你跑酷,但是这个就拿雪山来说,没有事先拿了辣椒或者果子,或者你探索一些资源,冒进就是结束,这点对你说的自由探索来说就打击了,搞半天还是要计划性进行
其实还是个线性游戏,但是又套了一个free世界,但是光走路探索这些就用些东西卡你,这就真很不爽了,还有什么进去闲逛,我这个是最不能理解的,风景是还可以,就这么乱走有什么意思,几个神殿没找到时候我按照攻略走路是最烦的阶段

包括第二个自己发现的神庙,知道在那里,走过去还是要走好远。不过游戏难度还是可以的,我本来以为神庙里面有啥机关敌人,我血不够会不会死,这都没发生。

感觉还是不适合,开放式游戏的乐趣无法找到
你觉得卡觉得线性,因为你按照checklist去做了


你都没有/不肯去融入世界去尝试一下,  冒进为什么就是结束,你可以回来啊,你可以发现其实说不顶冒1/2也就行了。

游戏只是给了一个最简单的指引给你,从来没有说你不那样做就要传回原点重新来(例如原神的教程)

TOP

posted by wap, platform: 小米NOTE
吃辣椒啊,不需要防寒服,路上一路都有辣椒给你吃,也可以举火把,甚至背上背一把火属性武器也能御寒,这就是我最喜欢的设定,一把火剑雪山裸奔可太爽了

TOP

引用:
原帖由 ggd8789 于 2021-8-20 16:21 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
吃辣椒啊,不需要防寒服,路上一路都有辣椒给你吃,也可以举火把,甚至背上背一把火属性武器也能御寒,这就是我最喜欢的设定,一把火剑雪山裸奔可太爽了
初始台地第一打的话,似乎没有火剑吧。

举火把倒是可以的,第一次玩的时候全靠这个基础操作搞定了,然后偶遇老爷子,入手防寒服~

TOP

引用:
原帖由 轻见彻 于 2021-8-20 14:26 发表


你说的可以理解,不过类似的魂系,低等级也能巧妙过关,看你跑酷,但是这个就拿雪山来说,没有事先拿了辣椒或者果子,或者你探索一些资源,冒进就是结束,这点对你说的自由探索来说就打击了,搞半天还是要计划性 ...
你才玩了个第一章而已,啥都没玩出来呢。
初期点亮地图就能玩很久,点亮地图后一个个找神庙又能玩很久。然后就是获取4种能力,每一个小boss都需要不短的时间。
然后是刷装备、刷武器。
而所有这些谜题也好任务也好,都会让你一遍遍穿梭于崇山峻岭中,在这个过程中去体会这个游戏世界的宏大。甚至越玩到后面你会越舍不得通关。


和欧美传统的那些开发世界游戏比起来,也许画面不是最好的,但确实别有一番味道。单个任务也完全没有什么大表哥2、GTA5、育碧全家桶那样的重复感和厌烦感。


能拿到GOTY的游戏必然是优秀的。
至于你能不能品出来,确实如之前一位玩友所说,那就是另外一回事了。

TOP

posted by wap, platform: Chrome
先放一放吧 任天堂这个机器最近有点把我恶心了,再配合任天堂独有大作,我感觉有点吃不消,刚买了一个黑魂,再玩玩找找swicth这台机器的感觉,再试试bow,不过bow本身素质过硬没得说,打击感和画面你们说不是顶尖我觉得very good了,如果剧情可以强制全部跳过就更好了。我switch的游戏买了一堆,但是真的玩不进去,老任对我有毒

TOP

posted by wap, platform: iPhone
这游戏玩起来喜欢就能直接沉迷,打完初始台地了还不喜欢就算了吧,很多人就是没有好奇心的,早点卖了找喜欢玩的得了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博