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[业评] 现在大家认同游戏性第一的观点了吗?

分辨率再高,物体再圆滑,纹理再精细,光照再仿真,120帧,玩法设计一卵泡,那就是垃圾游戏。

任天堂虽然抠门,但基本理念是正确的。


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帧数>游戏性



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胡说,阿索播片天下第一


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gta我服了,1.5亿卖十年

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游戏叫游戏自然离不开游戏性,然而这也变成一个框都能装的概念了。
任天堂一贯歧视玩数值,排挤火纹组就是事例,结果最不依赖画面体现的数值游戏性反而是任天堂作品的短板。

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1.游戏性很重要
2.任天堂选择主要靠卖设计卖游戏性赚钱
3.其他厂商不必和任天堂一样

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第一句从来都不是问题
问题是游戏性是不是只有任天堂的跑跳

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引用:
原帖由 卖哥 于 2021-8-16 14:42 发表
游戏叫游戏自然离不开游戏性,然而这也变成一个框都能装的概念了。
任天堂一贯歧视玩数值,排挤火纹组就是事例,结果最不依赖画面体现的数值游戏性反而是任天堂作品的短板。
LZ说的是玩法设计,和是不是数值游戏两回事
再说任天堂怎么就排挤火纹组了,火纹正在发扬光大,新出的瓦里奥制造也是火纹组做的。

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既然是游戏当然游戏性第一,不然玩个锤子,问题是游戏性好不好,这个标准存在争议。

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任何游戏都有核心玩法,都有游戏性
问题现在的大部分游戏都是玩法滥用,几个玩法无限重复,现在流行靠rougelike要素去掩盖这种缺陷
还有创意抄袭,前些年各种moba,近些年各种吃鸡
任天堂也不是每个游戏都能保证高度创新,所以我才觉得马尿奥德赛奢侈,那么多东西够别家出几个游戏了

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是的,不好玩的还不如去看电影美剧

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我不认同

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游戏性不适合工业化产出,堆钱也堆不出来。好画面则不然,投入产出成正比。资本想在这个领域有所作为,选择后者显然是更稳健的投资方式。

本帖最后由 BigBangBang 于 2021-8-16 15:14 通过手机版编辑

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笑死
马车游戏性很好
马车8给个10fps  玩的怎样?
好吧,可以60fps了,但是画质降到n64 水平  ok?
我就不说CPU性能影响的玩法啥的了

油炸的东西好吃,但是世界上好吃的确不止油炸的东西

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那ns这个配置继续卖十年吧

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