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[新闻] 暗影火炬城的demo玩了玩,真不错。

右上角显示钱那个数字有时没有有时糊,是个BUG么?


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感觉改下至少让dash能穿过敌人



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敌人有点单调,跑来跑去场景都差不多,画面初看惊艳,墙面标语有旧香港风格(周星驰007风?)画面看久了就比较腻味了,不知道后面有变化没,希望多点背景风格的变化


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对我来说最不舒服的就是主角的敌人的碰撞体积,boss战打的感觉很肉很不爽,冲刺没有无敌不能穿过敌人也很难受

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国产游戏可以了啊。

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原帖由 @咕鸟  于 2021-8-8 20:45 发表
右上角显示钱那个数字有时没有有时糊,是个BUG么?
捡到钱的时候才有,平时是隐藏的

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原帖由 @kyoyky  于 2021-8-8 21:34 发表
敌人有点单调,跑来跑去场景都差不多,画面初看惊艳,墙面标语有旧香港风格(周星驰007风?)画面看久了就比较腻味了,不知道后面有变化没,希望多点背景风格的变化
场景很多,这个Demo只是开场,我们怎么可能在Demo就让你看到游戏全貌呢

本帖最后由 yilaguan2k2 于 2021-8-8 23:11 通过手机版编辑

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原帖由 @king8910213  于 2021-8-8 22:10 发表
对我来说最不舒服的就是主角的敌人的碰撞体积,boss战打的感觉很肉很不爽,冲刺没有无敌不能穿过敌人也很难受
冲刺穿透是需要时间来解锁的技能,Demo才一小时流程,差得远。

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原帖由 @Zeldafans  于 2021-8-8 02:24 发表
海报还是繁体字有感觉,特别是标语,要不就那种非常简化的简体字(其实是错别字
切换成英文或者繁中,有惊喜

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原帖由 @瑞奇马丁  于 2021-8-7 11:36 发表
玩了20分钟,画面还是可以的,但不支持3840x1600分辨率。
手感还是飘飘的特别是跳起的手感很怪。。。
现在显示器已经完全不遵守VESA标准了,乱七八糟的分辨率和比例,非常烦人

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原帖由 @yilaguan2k2  于 2021-8-8 23:06 发表
冲刺穿透是需要时间来解锁的技能,Demo才一小时流程,差得远。
原来是解锁的,你们这功能被剁的有点碎啊哈哈

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哪里能试玩?ps5上面没找到啊

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steam上试玩。冬暖房不讲科学喷了,动物能说话写字讲不讲科学啊?我觉得游戏可以加个隐藏BOSS-杠精,让玩家都痛打一顿了事。

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试玩了,地图设计得不错,衔接和隐藏道具什么的有点探头,场景部件也设计得很丰富。
战斗不是很喜欢,升级解锁的一些动作连击技能,却因为敌人的霸体不敢乱用,攻击也不能随时取消,最后还是一拳拳打,导致没什么爽快感,不知道后面有没有防反,跳跃攻击浮空的设计感觉也不好,空中攻击还是有落地时间的动作会更顺畅点,现在除了抓投,其他攻击都是硬邦邦的感觉。

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作为国产游戏可以了,画面当时公布的时候惊艳了一把,不过最近一直在玩相似风格的上行战场,回头玩这个试玩的时候感觉画面一下子简陋了很多。。。。

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