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[其他] 请问在2005年玩到忍龙黑到底是什么感受?

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原帖由 @superallan  于 2021-8-11 18:19 发表
03年左右吧跑到浦东赵阳电玩家里拿了一套水晶版xb,打开忍龙那画面震惊了。在宿舍打最后的皇帝boss打了一天才过。。。
浦东赵阳代理南码头那里对吧,我也去买过东西,这人是xb粉,我去他在玩halo对战


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原帖由 img 于 2021-8-13 17:22 发表
现在想玩黑之章,最方便是不是玩xbox360版本?
天蝎 XSX
4K 60FPS...商店里几十块钱



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-8-11 12:54 发表

敌人和武器配置在超忍下难度更高了,但难得不合理
其实是改的有的地方黑难,有的地方司马1难


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原帖由 mortle 于 2021-8-11 12:51 发表

就差这两点吗 还有哪里不如?
俩游戏一些敌兵配置和敌兵性能、打法不同了,有的黑更难,有的司马1更难,还有司马1的karma有效时间改的太短了,超忍想要赚取时间分必须用最功利打法+几乎不能失误都不一定能完成,非常不合理和不爽

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原帖由 思覺失調 于 2021-8-13 17:41 发表

S1觉得那第一关的难,改敌人配置判定,和Karma Run真的改得不合理。
先不谈karma有效时间早食屎瞎jb乱改,如果超忍第一关,黑之章限定只能用龙剑,还是黑之章更难

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原帖由 秦兽 于 2021-8-15 17:52 发表

先不谈karma有效时间早食屎瞎jb乱改,如果超忍第一关,黑之章限定只能用龙剑,还是黑之章更难
对,就这个意思

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karma run算不算忍龙2速杀的一种先驱

反正我当时玩忍黑时候不喜欢开着倒计时喜欢跟敌人慢慢打

结果就是关卡结束时候评级时间分数经常零分

到了忍龙2也是生砍打法因此对使用Y终结敌人导致经常误杀敌人感到不爽

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S1的MN觉得难第一关主要是没有范围攻击(棍子,双节棍),龙剑UT全怼上去才砍死1个红忍,不过其实傻逼小弟也考虑到这一点了,给龙剑加了一个能跳墙斩砍翻敌人的设定。

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原帖由 @纸冰心  于 2021-8-16 00:25 发表
S1的MN觉得难第一关主要是没有范围攻击(棍子,双节棍),龙剑UT全怼上去才砍死1个红忍,不过其实傻逼小弟也考虑到这一点了,给龙剑加了一个能跳墙斩砍翻敌人的设定。
什么?
跳墙斩倒地是SIGMA才有的?不是吧

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确实当时微软的游戏机画面碾压了索尼,无奈微软作品更不上。当时的日本游戏厂商真心做出了最好的游戏给微软。
忍就是动作类游戏的绝唱了,现在动作类型游戏都是没人愿意尝试的,太废了
X那个时候的造型真是太霸道了!

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原帖由 nilren 于 2021-8-16 00:28 发表
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什么?
跳墙斩倒地是SIGMA才有的?不是吧
NGB的跳墙斩打中敌人之后不能砍翻倒地的,NGS才可以
如果不信打开自己玩玩就知道了
NGS打MN的第一关小屋封闭x3红忍的战点就是要不断的跳墙斩砍翻红忍
不然那屋子里正常是非常非常非常难打过去的,因为NGS还改了后里风,造型变成后空翻,无敌时间变的非常短
红忍的风火轮和投技随便摸到死了,附带它攻击还有各种破防,只要3个红忍站着,除了跳墙斩,剩下都不敢乱动

[ 本帖最后由 纸冰心 于 2021-8-16 01:25 编辑 ]

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而且NGS的龙剑UT打出去还有锁定和弹飞的问题
弹飞的问题,比如第一关红忍如果不是完整站立状态被UT打中,可能UT前几下就把敌人弹飞了,等剩下打空的招式完了,对面已经早都起来,刚好一套风火轮带走。
锁定的问题甚至都不止龙剑,后面妖刀鬼彻什么的都有可能锁定不到敌人打空

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所以说NGS不是只改了什么KR时间,还有取消震动以及一部分敌人配置
它其实更改了好多东西包括一些细节,而且改动都极其弱智
再随便举2个例子
生存模式或者任务模式碰到第一关或者第二关有妖刀鬼彻的,UT打出去一律都变成龙剑UT(这个在PC版更新后终于终于终于修复了)
双刀的ET或者UT有时候打不中敌人,这个至今为止都没修复
还有所有武器的打击感和音效都改了,导致龙剑,真龙剑打人像是抽皮带那种柔性的样子,和NGB那种刀砍上去的感觉完全不一样
真龙剑闪华,棍子UT掉帧也是一直没改
后面还有各种各样奇葩问题

[ 本帖最后由 纸冰心 于 2021-8-16 01:38 编辑 ]

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怎么没人提上忍杂兵的风车手里剑啊,破防太烦了。

红忍除了火刀伤害离谱外攻击方式和一般爆忍没什么区别,风车手里剑那个杂兵就难搞了,BOSS战更是难缠。

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我好菜啊

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