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GDC2021齿轮组在XSX运行UE5引擎技术演示

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原帖由 @爱狮子油  于 2021-7-27 07:01 发表
场景:https://b23.tv/1HD7dA
人物:https://b23.tv/GLRp3F

本帖最后由 爱狮子油 于 2021727 07:02 通过手机版编辑
挺好,人物模型跟教团1886几乎一样。场景虽然比PS5演示的规模要小一些,但是整体感觉也差不多了,就看什么时候在实际游戏中间有应用了。


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原帖由 @littlezoo  于 2021-7-27 10:30 发表
1886细节还是差了几条街去了。。。。
不过齿轮组这演示也没多好,美术不行,三流美工组,官方上GDC演讲就弄了个这种破场景拉胯人物,同样是第一方开发组,隔壁游乐场的场景美术自己个人弄了个UE5的场景玩效果就秒杀齿轮组这个官方团队做的。

https://z3.ax1x.com/2021/07/27/WhhuZ9.jpg

https://z3.ax1x.com/2021/07/27/WhhKaR.jpg

https://z3.ax1x.com/2021/07/27/WhhMI1.jpg
1886是实打实的实机游戏效果,这个是引擎技术展示,离实际游戏还差的远呢。虚幻四的引擎展示效果目前有几个游戏能做到的?



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原帖由 @littlezoo  于 2021-7-27 12:21 发表
1886整体色调打光什么的调得很好,所以整体效果看起来还是不错,我说的是细节差几条街,1886包括场景人物材质细节多边形细节都比后面出的游戏差了不少了,眉毛是贴图,头发是Cards

齿轮组这个是在吹数据,不止胡子,眉毛都是多边形,材质细节也比上世代更精致。

https://z3.ax1x.com/2021/07/27/W4VZlt.png



1886官方高模A站就有,只说细节,确实是差了很多的。

https://z3.ax1x.com/2021/07/27/W4VVSI.jpg

https://z3.ax1x.com/2021/07/27/W4VAfA.jpg
使用虚幻5 早期版本

30帧

TSR超分辨率输出4K

实际分辨率在1080p和1440之间

超过1亿个多边形

各种其他特性

ps5的虚幻五引擎各项数据是多少?


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现在再回顾一下PS5的UE5demo,和这个xsx的比起来,场景和规模要大了好多。多边形数量也是碾压级的。

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原帖由 @爱狮子油  于 2021-7-27 20:05 发表
你又不懂装懂了
演示内容这么少,场景也小到不行,没有复杂场景几何体,展示内容大家一年多前都看过类似的,PS5一年多前一镜到底的大场景+人物动态展示,明显更丰富,跟玩在这个xsx的演示比较起来就是碾压级的。

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原帖由 @爱狮子油  于 2021-7-27 22:30 发表
您能要点脸吗?自己说不出个所以然来,就复制隔壁的,问题是,隔壁这句话也没啥内容233
1176231
隔壁说的就是我想说的,不能复制吗?

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原帖由 爱狮子油 于 2021-7-27 23:21 发表
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可以复制,只要脸皮够厚
莫名其妙,所有信息的来源几乎都是网络,几乎所有人都是复制粘贴内容,对某些事物的评价观点相同的,还用得着重复打着几乎完全一样的文字做无用功吗?你脸皮薄,以后别转任何网络上的内容啊,能做到吗?

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