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GDC2021齿轮组在XSX运行UE5引擎技术演示

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场景:https://b23.tv/1HD7dA
人物:https://b23.tv/GLRp3F

本帖最后由 爱狮子油 于 2021-7-27 07:02 通过手机版编辑


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原帖由 @bazinga  于 2021-7-27 11:55 发表
有没有懂技术的说说,XSX 12T真RNDA2的UE5演示,比去年5月PS5那个强多少?
差不多的,最多分辨率高一点,区别是这个是微软第一方做的,比EPIC做的那个更有实际意义。

本帖最后由 爱狮子油 于 2021-7-27 12:13 通过手机版编辑



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-7-27 13:53 发表
基佬6要照顾天蝎甚至原版X1的吧
如果是这样,那画面被拖后腿没啥意外的啊
等基佬6出的时候早就超过两年之约了,估计没上世代的份了


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原帖由 @爱狮子油  于 2021-7-27 14:01 发表
等基佬6出的时候早就超过两年之约了,估计没上世代的份了
其实哪怕没过两年之约,微软很鸡贼的表示上世代用户也能用云游戏玩,比如这个月马上要出的模拟飞行,也不算失约233

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原帖由 @wyp  于 2021-7-27 19:19 发表
现在再回顾一下PS5的UE5demo,和这个xsx的比起来,场景和规模要大了好多。多边形数量也是碾压级的。
你又不懂装懂了

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引用:
原帖由 wyp 于 2021-7-27 22:14 发表
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演示内容这么少,场景也小到不行,没有复杂场景几何体,展示内容大家一年多前都看过类似的,PS5一年多前一镜到底的大场景+人物动态展示,明显更丰富,跟玩在这个xsx的演示比较起来 ...
您能要点脸吗?自己说不出个所以然来,就复制隔壁的,问题是,隔壁这句话也没啥内容233
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原帖由 @wyp  于 2021-7-27 23:06 发表
隔壁说的就是我想说的,不能复制吗?
可以复制,只要脸皮够厚

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