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[其他] 最近看HBK08的红警2视频看上瘾了

我知道红警2门道很多,但之前真看不懂。08自己水平高之外,他的解说方式还很对我胃口。太有意思了。
今天上午发的
https://www.bilibili.com/video/BV1kg411M7ka
问一下:这游戏主要坑在操作不友好上吧?要不影响力会更大?比如同样是电竞冠军,红警2的奖金是不是比星际的少很多?


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  • conan00 激骚 +2 恭喜发财 2021-7-24 17:55

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要说缺点能找出一大堆,没有战争迷雾、没有replay、建筑物太脆、bug多。。。

但是就是玩着有感情。



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引用:
原帖由 urtoys 于 2021-7-23 10:22 发表
要说缺点能找出一大堆,没有战争迷雾、没有replay、建筑物太脆、bug多。。。

但是就是玩着有感情。
没reppay是系统问题没办法。
没迷雾关系真不大。就我看08玩的这些盘,迷雾根本不影响对抗性。
建筑物脆这是特点,节奏快啊。咱俩建筑物都脆,我打不过你那是我水平不行啊。
红警2的吸引人的地方主要还是写实的风格,有机场,有真实的装备,有各种小房子可以钻人进去,有意思。


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bug也不算多吧?当然他玩的是原版。我就看 他们几个高手发的这些视频里,这都是网上混战真实的玩,真正卡bug的也就是偷自己的科技这样,而且真打起来这么快的节奏也来不及搞这些花样。可能尤里复仇版本bug更多?

迷雾的话,就都探开了让我看我都看不过来,这是整个系统的特点,就是要频繁观察,要不人家溜个小车过来就把自己偷了。迷雾发生器是针对超时空传送和v3导弹这种的,让他选不中目标。

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红警2的电竞化受阻主要是两个问题
一是国家之间平衡性不好
二是前期rush过强,哪怕是尤里复仇加入了重装大兵反犀牛,苏军还是可以出恐怖机器人压过来

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posted by wap, platform: LG
PVP好像很少看到后期大坦克登场。。。。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-7-23 13:05 发表
红警2的电竞化受阻主要是两个问题
一是国家之间平衡性不好
二是前期rush过强,哪怕是尤里复仇加入了重装大兵反犀牛,苏军还是可以出恐怖机器人压过来
这两个问题也不光是红警2,一直到命令3都有这个毛病。

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posted by wap, platform: LG
早年我们这里玩红警2PVP都是憋一波光棱幻影对刚,跟网上PVP不大一样。。。绝命时刻,网上也很少看到屌爆的炎黄坦克出来溜达,可能跟红警2带下来的武器打到最后射速会超快的奇葩设定有关?(命3就好多了,三杠导弹兵射速还是那样,放绝命里,一杠的RPG兵打到发狂都跟步枪一样快了)

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-7-23 13:05 发表
红警2的电竞化受阻主要是两个问题
一是国家之间平衡性不好
二是前期rush过强,哪怕是尤里复仇加入了重装大兵反犀牛,苏军还是可以出恐怖机器人压过来
但是星际平衡性好也就是三家啊,红警2还凑不够3家吗?
从对战时长来说,和星际也差不多。
当然我是确实外行,但看08他们发的对战视频,真的感觉比星际刺激多了。

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-7-23 13:05 发表
红警2的电竞化受阻主要是两个问题
一是国家之间平衡性不好
二是前期rush过强,哪怕是尤里复仇加入了重装大兵反犀牛,苏军还是可以出恐怖机器人压过来
红警二这么多年,多人对战套路也摸的差不多了

这游戏不适合竞赛,但单纯打多人对战而言,除尤里外苏联和盟军主要兵种的平衡性还说得过去

这游戏对战的关键就在于如何造更多的坦克,以及如何靠分兵和走位多打少吃掉对方的坦克,就这一点上,红警苏联盟军两阵营还挺平衡的

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引用:
原帖由 sakerping 于 2021-7-23 16:41 发表

但是星际平衡性好也就是三家啊,红警2还凑不够3家吗?
从对战时长来说,和星际也差不多。
当然我是确实外行,但看08他们发的对战视频,真的感觉比星际刺激多了。
我不是说红警或者说CNC整个大系就不平衡
像红警3的系统就是往竞技方向靠的,结果反而不好玩了

尤里的复仇平衡性充满争议,PVP要不要禁尤里不同的赛事有不同的规则
无印版伊拉克过于强势

那些做加法的MOD比如心灵终结,虽然也有平衡性问题,但起码真正意义上的选择多了
因为每个子阵营的特色兵种和建筑都有N个,而不是就一个
引用:
原帖由 huzhiyangqaz 于 2021-7-23 16:43 发表
posted by wap, platform: iPhone
红警二这么多年,多人对战套路也摸的差不多了

这游戏不适合竞赛,但单纯打多人对战而言,除尤里外苏联和盟军主要兵种的平衡性还说得过去

这游戏对战的关键就在于如何造更多的坦克,以及如何靠分兵和走位多打少吃掉对方的坦克,就这一点上,红警苏联盟军两阵营还挺平衡的
用这个评价的话一样可以说红警1也很平衡
我说国家不平衡指的是子阵营

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-7-23 16:47 编辑 ]

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那没辙了。当然他们现在比赛的也都是原版,不是尤里复仇
这是今天12点发的第二个视频。到现在2万播放了,在这种题材里很惊人了。
https://www.bilibili.com/video/BV1jh411r7Mr
我看了两三遍才慢慢看明白怎么一点一点削弱对手熬到后面赢的。

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就这一会,播放2万1了。
真的,之前完全没想过红警2的系统完成度这么高,哪个兵种都有用,地图也都有讲究。当然你们高手肯定知道了,我是真不知道。这个08的解说也比较平和,没那些小孩似的话佐料,听着舒服就能听进去。

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引用:
原帖由 sakerping 于 2021-7-23 17:30 发表
就这一会,播放2万1了。
真的,之前完全没想过红警2的系统完成度这么高,哪个兵种都有用,地图也都有讲究。当然你们高手肯定知道了,我是真不知道。这个08的解说也比较平和,没那些小孩似的话佐料,听着舒服就能听进 ...
05年左右的时候网上已经有人以数据挖掘的形式讲过ini文件里面的各种护甲类型、武器类型
怎么说呢,设定上其实比星际复杂多了,只是因为太复杂了所以游戏内不提示,很多人也就没意识到

红警2的光头哥后来倒是去做星际2了,也确实做出了水平

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我看了他几个视频,随便说说

首先红警2一直没有官方赞助的正经联赛所以奖金这个东西就不用提了,国内虽然一直有比赛但基本是用爱发电

其次这人的战略意识很强,操作也肯定比我这种黄金脆皮鸡要好,但绝对不如星际职业或半职业选手,能明显看出来他手速有不足的时候

当然红警2本身快捷键不完善也是另一个问题

还有就是资源采集了,原版默认最高起始1万,所以这个状态下的比赛能出一艘航母就算后期

他3万开局已经不是正常状态了,但红警2的缺陷确实需要这些改动去弥补,毕竟星际默认就有N个农民,而红警2一开始只有一个

某些MOD更干脆,改成地图中的油井无法被摧毁,只能用工程师抢夺,这样的资源拉锯就更合理

至于12楼那个视频就是抢地形、抢资源和多线换家,说起来倒没多复杂

红警2确实有一点比星际好,就是它的引擎可以轻松支持更大的地图和更多的目标,在1080p下扩大了比例看起来非常爽

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-7-23 20:19 编辑 ]

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