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[其他] 这玩意居然能月销3000

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看不懂楼主的逻辑,这个东西销量好怎么证明核心玩家算毛的


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引用:
原帖由 ikaruga 于 2021-7-22 23:55 发表
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小众游戏修改器销量高,不就证明核心玩家少得可怜了
这是啥逻辑?
核心玩家以前不用金手指了?
用ps5玩这个,还不算核心玩家,难道只有天天泡街机的才算了?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2021-7-23 00:09 编辑 ]



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233你自己随便定义吧,反正我觉得你的思路不正常
另外,核心玩家本来就不等于重度玩家

[ 本帖最后由 yfl2 于 2021-7-23 00:23 编辑 ]


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引用:
原帖由 linkwho 于 2021-7-25 09:58 发表
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今时今日玩盗版的都不敢光天化日了,玩皮角修改的还敢自称核心玩家我是没见过的,杆神可能是
只会自欺欺人了么...
当年秘籍和金手指码都是电子游戏软件等杂志的内容,你告诉我买这些杂志,玩这些游戏的,在中国不是核心玩家

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更何况,楼主的思路本来就非常混乱,毫无疑问,国内用ps5玩恶魂的玩家中,多数人没有用修改等服务,所以不管用了的算不算核心玩家,怎么得出结论说核心玩家占比很低的?

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2021-7-25 14:47 发表
你这前提就是错的,怎么得出多数人没用的结论,这个商品总销量2万多份,国内能有多少人买恶魂
动动脑子

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原帖由 @linkwho  于 2021-7-25 17:53 发表
核心玩家不是游龄越大才是好不2333,跟以前怎么玩有个啥关系。。。
魂类游戏一向是以高难不易上手著称的恶意向游戏,这种类型一般以喜欢挑战的核心玩家为主要受众,楼主吐槽的逻辑是天天鼓吹魂类游戏的所谓"核心玩家"原来是靠修改。。。。
你连楼主在说啥都看不懂

他以为,这个销量证明了国内玩ds 的多数用修改,而他觉得用修改等服务就不算核心玩家,所以ds 玩家里核心玩家占比很低

每一步都是错的

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引用:
原帖由 linkwho 于 2021-7-25 23:33 发表
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。。。被你们绕晕了233
我理解的楼主说的就是你说的"他以为。。。"的前两句。。
至于第三句占比一说,楼主的矛盾之处在于他认为国内没几个人买恶魂(低于2万销量),那自然买了修改 ...
你理解错了
楼主的意思是,有这么多人(实际上看销量和人数没有必然关系)用淘宝服务,在ds玩家中一定占比很高

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