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[业评] 大半年过去了,PS5的2.23Ghz是不是吹逼?

目前实际运行估计9到10T的水平,要是不超8.4就落后快50%了,当然10T跟12T也差20%了,没看索索今年都不发跨平台数毛贴了,只吹独占了。

而且现在许多游戏cpu负载没上去,功耗可以都压在GPU上,跑高点没事,如果以后哪个游戏cpu负载也很高,gpu还能不能跑这么高就有疑问了。


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原帖由 yfl2 于 2021-7-23 11:09 发表
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跨平台?比如微软b社的doom ?
doom120帧,xsx1800p,sony 1584p,领先30%



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原帖由 yfl2 于 2021-7-23 11:17 发表
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xsx 用了vrs, 降低了画质
sony不是rdna2,想用还用不了呢,120帧就是cpu负载上去了,至少60帧1倍。


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原帖由 yfl2 于 2021-7-23 11:51 发表
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为什么xsx 在120hz 下优势较大,而光追和平衡模式差不多,估计主要是xsx 有10g显存的带宽比ps5 高20趴,但如果是新游戏,一开始就要用足显存,或者不像b社这样愿意为东家优化的,就 ...
光追和平衡模式也是xsx领先,因为都是动态分辨率,实际运行,xsx均衡模式绝大多数运行在原生4k,而ps5运行在1944p,xsx领先23%,光追模式xsx绝大多数都是运行在1800p,ps5运行在1680p,领先15%。

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原帖由 爱狮子油 于 2021-7-23 12:09 发表
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赢在未来
听杠神胡扯,还16G全当显存,程序数据放在哪儿?按索索的脑洞,估计是放在ssd里,哈哈。

真塞满16G显存,ps5那残疾gpu带的动吗,3080,3080ti也就10G,12G显存。

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原帖由 yfl2 于 2021-7-23 12:16 发表
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这有啥不明白的,需要高速的部分超过10g, 就需要开发者针对优化了
就现在主机那能力原生4k都基本跑不动了,还超过10G显存,你找台pc玩玩就明白了。

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原帖由 yfl2 于 2021-7-23 12:18 发表
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这是什么机构的统计
自己去搜,Doom Eternal PS5 vs Xbox Series X|S Frame Rate Comparison

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原帖由 yfl2 于 2021-7-23 12:22 发表
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天蝎12g, xsx 不可能需要10g以上显存,233
你太懂了,12G全是显存,程序数据全在SSD里了,哈哈。

搭理你这种满嘴胡话睁眼胡说的杠逼确实是我傻逼了。

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原帖由 爱狮子油 于 2021-7-23 12:24 发表
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说来说去这两游戏,我都听腻了
不就是去年底的,去年底有几个索索发数毛贴可欢了,虽然基本也就是半斤八两吧,今年基本都消停了。

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原帖由 爱狮子油 于 2021-7-23 14:46 发表
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先驱者,生化8,杀手3

本帖最后由 爱狮子油 于 2021-7-23 14:47 通过手机版编辑  
真没必要跟着他们扯,doom,地铁离去这些都是专门开发的次世代版本,根本不是什么上世代适配,cod,ac一样有上世代版本。

像什么杠神GT4那种什么人还不清楚,就跟水区那帮美国拉泡屎都要舔着说好香的一样,这帮人sony拉泡屎也一样的。

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