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[业评] 大半年过去了,PS5的2.23Ghz是不是吹逼?

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原帖由 @alucardx2004  于 2021-7-22 18:07 发表
之前屏蔽GPU的那一批CPU不是很能说明问题吗
都屏蔽了gpu, 还能说明什么


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原帖由 @alucardx2004  于 2021-7-22 18:54 发表
说明GPU良品率不高,不确定是不是因为超频,我认为是。
如果gpu 没问题就给ps5 用了,所以你怎么看出良品率的,是这货铺天盖地么



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原帖由 @mitsuna  于 2021-7-22 20:21 发表
对比6700xt频率算是很低了,而且散热规模比公版6700xt好得多
我买了67公版,梦幻3热管,背面没有散热贴,所以说ps5这边并不激进甚至还保守了
这显卡功率多少?


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原帖由 Search 于 2021-7-22 21:14 发表



为了吹水数据!不稳定PS5悲剧的降频!

其实也不用把频率拉高.无意义!

索尼都一样老手法.给钱给够给第三方!游戏直接用PS5优化

可以很清楚看到宣发都使用PS5.从卡婊黑客文件也可以看到

为 ...
又开始秀智商了
f1这个游戏关光追和超频一毛钱关系没有
如果是超频导致不稳定,软件商顶多把设置调低些,让gpu负荷下降,不需要把光追去掉

何况有光追的ps5游戏又不是没有,难道f1比其他都更压榨性能么...

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原帖由 L.G.Y 于 2021-7-23 00:13 发表
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索尼一直强大,不用考虑的,只买索尼就行了
你还是换换签名,你推的主机一般下场不好

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原帖由 @iceliker  于 2021-7-23 05:56 发表
你要这么说,后期制成改善微软轻松超频还是干翻你法啊
后期不行,之前的用户就亏了
当务之急是发给每一个xss用户 超频套件,毕竟这才是主要群体

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原帖由 @久多良木健  于 2021-7-23 09:51 发表
你可以买光驱版, 那个索尼亏本的, 买的越多, 索尼破产得越早
不如叫微软大批采购ps5, 然后收购索尼, 计划通233
数字版亏的多

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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-7-23 11:06 发表
目前实际运行估计9到10T的水平,要是不超8.4就落后快50%了,当然10T跟12T也差20%了,没看索索今年都不发跨平台数毛贴了,只吹独占了。

而且现在许多游戏cpu负载没上去,功耗可以都压在GPU上,跑高点没事,如果以后哪个游戏cpu负载也很高,gpu还能不能跑这么高就有疑问了。
跨平台?比如微软b社的doom ?

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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-7-23 11:11 发表
doom120帧,xsx1800p,sony 1584p,领先30%
xsx 用了vrs, 降低了画质

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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-7-23 11:21 发表
sony不是rdna2,想用还用不了呢,120帧就是cpu负载上去了,至少60帧1倍。
doom 在ps4 都可以60帧,120帧对这代的CPU 毫无压力

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为什么xsx 在120hz 下优势较大,而光追和平衡模式差不多,估计主要是xsx 有10g显存的带宽比ps5 高20趴,但如果是新游戏,一开始就要用足显存,或者不像b社这样愿意为东家优化的,就发挥不出了,甚至还会被剩下6g拖后腿

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原帖由 @爱狮子油  于 2021-7-23 12:09 发表
赢在未来
几个公认跨平台最大作,比如cod, AC, xsx 赢了?


不要说xsx 和xss 销量了…

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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-7-23 12:15 发表
听杠神胡扯,还16G全当显存,程序数据放在哪儿?按索索的脑洞,估计是放在ssd里,哈哈。

真塞满16G显存,ps5那残疾gpu带的动吗,3080,3080ti也就10G,12G显存。
这有啥不明白的,需要高速的部分超过10g, 就需要开发者针对优化了

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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-7-23 12:05 发表
光追和平衡模式也是xsx领先,因为都是动态分辨率,实际运行,xsx均衡模式绝大多数运行在原生4k,而ps5运行在1944p,xsx领先23%,光追模式xsx绝大多数都是运行在1800p,ps5运行在1680p,领先15%。
这是什么机构的统计

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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-7-23 12:18 发表
就现在主机那能力原生4k都基本跑不动了,还超过10G显存,你找台pc玩玩就明白了。
你不懂又要装了,当年7870才2g,x1 8g没用吗?你以为大表哥2要多少

分辨率和显存又没必然关系,材质分辨率低,问题是类型多可不可以,象ff7在ps4 上就是显存不够导致来不及加载甚至无法加载

本帖最后由 yfl2 于 2021-7-23 12:21 通过手机版编辑

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