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[业评] 大半年过去了,PS5的2.23Ghz是不是吹逼?

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原帖由 iceliker 于 2021-7-23 05:56 发表
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你要这么说,后期制成改善微软轻松超频还是干翻你法啊
用性能干翻SONY?这是不总结经验教训吗?


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原帖由 久多良木健 于 2021-7-23 02:37 发表
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三年后的区别是,ps5成本始终比xsx低那么几十美元
频率是可以随着时间制程而完善的,但是规模不行
Ssd同理,768g就是比1t便宜,无论什么时候都比1t便宜。值钱的是颗粒而不是12通道 ...
笑死了。人家1T和你768g卖一样的价格,利润都被厂商赚了,不知道有啥值得用户高兴的,确实对得起你的ID



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原帖由 heven2004 于 2021-7-23 09:49 发表

笑死了。人家1T和你768g卖一样的价格,利润都被厂商赚了,不知道有啥值得用户高兴的,确实对得起你的ID
你可以买光驱版, 那个索尼亏本的, 买的越多, 索尼破产得越早
不如叫微软大批采购ps5, 然后收购索尼, 计划通233


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原帖由 @iceliker  于 2021-7-23 05:56 发表
你要这么说,后期制成改善微软轻松超频还是干翻你法啊
后期不行,之前的用户就亏了
当务之急是发给每一个xss用户 超频套件,毕竟这才是主要群体

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原帖由 @久多良木健  于 2021-7-23 09:51 发表
你可以买光驱版, 那个索尼亏本的, 买的越多, 索尼破产得越早
不如叫微软大批采购ps5, 然后收购索尼, 计划通233
数字版亏的多

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原帖由 yfl2 于 2021-7-23 09:56 发表
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数字版亏的多
对, 我顺手打错了, 就是想说数字的

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原帖由 heven2004 于 2021-7-23 09:49 发表

笑死了。人家1T和你768g卖一样的价格,利润都被厂商赚了,不知道有啥值得用户高兴的,确实对得起你的ID
DC完蛋前夕只买800,想必SEGA用户都很高兴。
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先了解一下RDNA2架构,我的6900XT默认都能到2.3G,别说CU更少的6700XT了,我都觉得索尼有点保守了

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原帖由 @yfl2  于 2021-7-23 00:14 发表
你还是换换签名,你推的主机一般下场不好
你还是换个论坛,这样我们不用知道你下场不好。
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  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-7-25 07:02
  • 11 激骚 -1 反对 Rated by wap 2021-7-23 13:12
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目前实际运行估计9到10T的水平,要是不超8.4就落后快50%了,当然10T跟12T也差20%了,没看索索今年都不发跨平台数毛贴了,只吹独占了。

而且现在许多游戏cpu负载没上去,功耗可以都压在GPU上,跑高点没事,如果以后哪个游戏cpu负载也很高,gpu还能不能跑这么高就有疑问了。

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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-7-23 11:06 发表
目前实际运行估计9到10T的水平,要是不超8.4就落后快50%了,当然10T跟12T也差20%了,没看索索今年都不发跨平台数毛贴了,只吹独占了。

而且现在许多游戏cpu负载没上去,功耗可以都压在GPU上,跑高点没事,如果以后哪个游戏cpu负载也很高,gpu还能不能跑这么高就有疑问了。
跨平台?比如微软b社的doom ?

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原帖由 yfl2 于 2021-7-23 11:09 发表
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跨平台?比如微软b社的doom ?
doom120帧,xsx1800p,sony 1584p,领先30%

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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-7-23 11:11 发表
doom120帧,xsx1800p,sony 1584p,领先30%
xsx 用了vrs, 降低了画质

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原帖由 yfl2 于 2021-7-23 11:17 发表
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xsx 用了vrs, 降低了画质
sony不是rdna2,想用还用不了呢,120帧就是cpu负载上去了,至少60帧1倍。

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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-7-23 11:21 发表
sony不是rdna2,想用还用不了呢,120帧就是cpu负载上去了,至少60帧1倍。
doom 在ps4 都可以60帧,120帧对这代的CPU 毫无压力

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