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[新闻] IGN 专访 | 多家独立游戏发行商集体声讨 PlayStation 的幕后原因

被steam养叼了啊
我对独立游戏的建议是steam的ea打底,把steam上的ea过程当做广告,正式版前夕已经小有名气,这时候上主机同步推出正式版获得额外收益。
把主机当做主场不可取。


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原帖由 sigmaxion 于 2021-7-20 07:19 发表
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就不能自己写或找人写软文推广么
自己被主机商挟持必须按计划吹
靠外人,压根没ea别人什么吹?

丝之歌就是典型,按照空洞的流程应该早就ea了,虽然要ea个1~2年才是正式版但不会像现在那样啥都没有。
而且空洞原本是更想当然的游戏,很多稍微人性化的设计是ea过程中加入的,比如地图商,早期版本要找地图商那是要命的,纸卷和唱歌的提示就是逐渐加上去的。丝之歌不仅仅鸽,而且开发脱离玩家增加无数反人类设计。



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引用:
原帖由 Zechs 于 2021-7-20 07:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
Neon Doctrine的主頁翻了翻,沒有一款是有PS平台的遊戲
我漏掉了什麼?
救赎之路有ps4版


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