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[其他] 荒野之息2 看上去画面比1好点 机能吃得消不?

荒野之息是代码是完全针对wiiu打造的

这在开发者大会上已经说过了!

荒野之息2才是真正活用NS性能的作品!

tx1的gpu不弱.也可以使用fp16 "相同浮点下" 也比PS4使用的GCN强大30%~~40%

这就是为何" N卡低浮点常常打爆A卡高浮点 "

内存也比wiiu更大

架构也更先进! 只看纯数据是无法移植巫师3的!

自已可以去老黄的官网看 " 巫师3是如何移植到ns上 " 为何战神4开发者会如此佩服还买了NS版

对应之前CD Projekt回答为何ps3/360绝不可能移植巫师3!

就算把树木/NPC全砍光! ps3/360也决不可能移植巫师3最大理由!


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tx1现在就是两大问题无解!


1.垃圾a57(cpu) 降频又阉割 (祯数)


2.lpddr4带宽太小(分辨率)

cpu & 带宽  严重影响 (祯数)&(分辨率)


cpu降频又阉割-----为了电池


带宽----移动内存设备极限


Dante switch 代号t239 主要就是改正两大问题


1.把cpu换成a78


2.lpddr4改成lpddr5


就算把A57超频.tx1还是只有三核心可以用

对比ps4/xb1游戏可以使用5核心.还不用降频!

这种状况下只能换掉芯片.绝不可能再搞tx1++

绝不可能!

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还有一点必须感谢capcom

如果不是capcom现在ns的内存还真只有2GB

巫师3的移植是从6GB内存一直往下优化!

只有2GB的话.巫师3不可能移植.MHR也会被改成分区载入地图!

[ 本帖最后由 Search 于 2021-7-15 17:35 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • han527 激骚 +1 威武! 2021-7-16 16:04

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2代目前公布的画面有比1代好吗?我没看出来



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posted by wap, platform: Android
2带能不能给雾霾天去了


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posted by wap, platform: iPhone
等等看吧。

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posted by wap, platform: iPhone
1要兼在wiiu上开发的,感觉2不会比1卡了

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posted by wap, platform: iPhone
偷偷超频一下就能玩

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引用:
原帖由 Search 于 2021-7-15 17:33 发表
荒野之息是代码是完全针对wiiu打造的

这在开发者大会上已经说过了!

荒野之息2才是真正活用NS性能的作品!

tx1的gpu不弱.也可以使用fp16 "相同浮点下" 也比PS4使用的GCN强大30%~~40%

这就是为何" N卡低浮点 ...
TX1无论是掌机模式还是底座模式,都处于移动处理器的低端,不要说和现在的手机没法比,都不如几年前的iphone6s性能强,就别吹什么NS的性能了

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预告片的画面一点没感觉比1代有什么提高,整体差不多吧

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到时候2和PRO一起发布,估计会卖爆

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引用:
原帖由 Search 于 2021-7-15 17:33 发表
荒野之息是代码是完全针对wiiu打造的

这在开发者大会上已经说过了!

荒野之息2才是真正活用NS性能的作品!

tx1的gpu不弱.也可以使用fp16 "相同浮点下" 也比PS4使用的GCN强大30%~~40%

这就是为何" N卡低浮点 ...
我发现你们这些个任吹吹起来真是惊天地泣鬼神

A57架构还嫌垃圾~~~好么,老任没塞颗核弹在NS里还真是对不起你们这些吹货啊~~~~

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引用:
原帖由 灭神者 于 2021-7-16 11:25 发表
到时候2和PRO一起发布,估计会卖爆
还尼玛在幻想pro哪???

你们这些个任吹舅舅们到底想被打几次脸啊???

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