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tlou2里的宽恕到底站不站的住脚。

从设定合理性上2就远逊于TLOU初代了

初代的剧情大部分发生在outbreak之后20年,人类文明已经退回丛林状态,Joel也是这么老辣行事的,这个设定具有十足的魅力和巨大的合理性

到了二代,一开始就强行拉低危机水平开始歌舞升平,然后强行搞拉拉,然后强行干掉前作最可靠的老不死,同时还强行放生Ellie,展开一大段莫名其妙的开放关卡寻仇之旅,还强行让你接受 “噢,仇家也不容易。”

我能对编剧说这真自恋且俗套么?

在这么个生硬且俗套的剧情框架下,原本启示录风格的先天优势荡然无存,边玩边感觉这个游戏整个都在跑题

[ 本帖最后由 hanzo 于 2021-7-11 23:35 编辑 ]


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