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[其他] PS4RPO的风扇为什么会在显示地图时暴走?

我最早注意到是近几作生化危机
后来发现很多游戏都有这个问题,无论欧美还是日本都一样,不分第一方第三方
游戏画面无论多复杂,机器状态都还正常,只要开启地图,风扇立刻起飞
其他的界面比如道具、暂停的系统菜单也会引发风扇暴走,只是没有地图那么明显


按理说风扇加快肯定是功率上升,但我实在想不出加一个地图画面为什么会导致这个现象,要知道这些游戏都是不同厂商用完全不同的引擎制作的
而且这个问题从PS4PRO上市就存在,肯定有无数厂家注意到了,但至今没有一家解决。
是PS4本身的一些硬件特性导致的吗?但是我记得PS4反而没有,只有PS4 PRO这个问题很严重
我想了一下,似乎只要是画面中出现了一个可以自由缩放的2D图层,就会导致PS4PRO显卡失控

[ 本帖最后由 md2 于 2021-7-5 00:10 编辑 ]


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引用:
原帖由 ikki_fxy 于 2021-7-4 22:17 发表
posted by edfc, platform: iPhone 12 mini
教lz一个方法,拿一个垫锅的金属架子放在下面,把pro横着放上去,风扇保证不会再暴走了
我的机器还真就是垫起来的

这件事其实和散热没关系,而是为什么游戏显示复杂画面时功耗正常,只加了一个不耗机能的平面图反而功耗上升了



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引用:
原帖由 Zechs 于 2021-7-4 12:36 发表
posted by wap, platform: iPhone
大部分的遊戲在的菜單畫面是不鎖楨的 系統資源佔用會被最大化
这个说法很有道理


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