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[其他] PS4RPO的风扇为什么会在显示地图时暴走?

我最早注意到是近几作生化危机
后来发现很多游戏都有这个问题,无论欧美还是日本都一样,不分第一方第三方
游戏画面无论多复杂,机器状态都还正常,只要开启地图,风扇立刻起飞
其他的界面比如道具、暂停的系统菜单也会引发风扇暴走,只是没有地图那么明显


按理说风扇加快肯定是功率上升,但我实在想不出加一个地图画面为什么会导致这个现象,要知道这些游戏都是不同厂商用完全不同的引擎制作的
而且这个问题从PS4PRO上市就存在,肯定有无数厂家注意到了,但至今没有一家解决。
是PS4本身的一些硬件特性导致的吗?但是我记得PS4反而没有,只有PS4 PRO这个问题很严重
我想了一下,似乎只要是画面中出现了一个可以自由缩放的2D图层,就会导致PS4PRO显卡失控

[ 本帖最后由 md2 于 2021-7-5 00:10 编辑 ]


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posted by wap, platform: Chrome
界面是地图,后台3d运算肯定不少的,相当于3d场景突然临时加了一个地图的工作量。



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我猜测加载菜单等等后, 非但菜单是额外的, 系统可能还要预载其他一些东西来方便你切换, 比如提前把所有道具栏里所有能装备的枪渲染好


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posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
曙光黎明:地平线就是例子之一。

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仁王在选择幻化模型的时候也在狂转。

这人物模型和正常游戏的时候不一样的么?需要重新运算?

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俄罗斯方块效应也狂转
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还真没注意过

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ff7re打开武器升级画面也是

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引用:
原帖由 野生的任豚 于 2021-7-4 03:39 发表
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界面是地图,后台3d运算肯定不少的,相当于3d场景突然临时加了一个地图的工作量。
被遮挡的元素只是放在内存里而已,又不描绘的。

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的确是,玩如龙也是。
这样是我赶紧换到ps5平台的一个重要因素, 玩ps4游戏安静了很多,画面也有提升。ps4pro晚上太吵

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posted by wap, platform: iPhone
大部分的遊戲在的菜單畫面是不鎖楨的 系統資源佔用會被最大化
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  • 残部 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-7-6 10:23
  • md2 激骚 +2 感谢分享 2021-7-5 00:14

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引用:
原帖由 级替四 于 2021-7-4 09:49 发表


被遮挡的元素只是放在内存里而已,又不描绘的。
这可不一定, 如果是个网络游戏或者没有暂停的游戏, 你必须得继续渲染, 要不然会有各种bug.

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FIFA开包的时候风扇就狂转

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幻痛也是,在直升机上风扇暴走,进任务反而没那么大声音

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音响哐哐的根本听不到别的响

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