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[新闻] 《银河战士:生存恐惧》官网开发团队报告书详情

“由持續參與正統續作開發的任天堂《密特羅德》團隊,與開發《密特羅德:薩姆斯歸來》這款《密特羅德 II》重製版作品的 MercurySteam 公司共同開發,讓《密特羅德:薩姆斯歸來》的基本動作變得更為洗練。”

真是任天堂内部的老团队也参与开发就太棒了


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为啥那么多人觉得这次画面不行。。。个人感觉完全达到甚至超过预期,别忘了这还是个60帧游戏。



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引用:
原帖由 han527 于 2021-7-3 09:57 发表
第一個頭目戰就可以看出,這個五代大概凶多吉少了
設計上是那種演出效果大於遊戲性的設計
各種初見殺的攻擊,第一次非常難閃過,攻擊範圍大,反應時間很短
這還是第一個頭目就搞成這樣

對比薩姆斯歸來的頭目戰 ...
感觉是记忆加成,可以去回顾一下融合第一个Boss,看看这套路是不是比恐惧演出中这个简单的多。


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