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这古墓暗影危机怎么回事,说不出哪里不好,就是味如嚼蜡…

posted by wap, platform: VIVO
捡垃圾和角色技能升级基本没用。战斗太少。支线垃圾。游戏节奏问题很大。剧情弱智。总结就是不玩没任何损失


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原帖由 littlezoo 于 2021-6-28 13:43 发表
9,10导演都是同一拨人,11也是9代导演组其中一个,这个随便查一下就清楚的事吧。。。。
刚查了,只做了古墓9代。没有后面的。
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原帖由 BigBangBang 于 2021-6-28 14:53 发表

刚查了,只做了古墓9代。没有后面的。
1174680
sony派去的? 之前和之后都在santa monica,就中间跑去水晶动力做了1个古墓,担任的是电影指导。


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原帖由 BigBangBang 于 2021-6-28 14:53 发表

刚查了,只做了古墓9代。没有后面的。
1174680
Role部分不是写得清清楚楚了么。。。。23333

你既然都查到这份上了,不如查一查这3作的导演到底是谁。。。。

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原帖由 littlezoo 于 2021-6-28 15:11 发表


Role部分不是写得清清楚楚了么。。。。23333

你既然都查到这份上了,不如查一查这3作的导演到底是谁。。。。
Cory Barlog是古墓9的关键人物,是他让9代剧情紧凑、扣人心弦,是他让9代角色丰满、情真意切。很多人玩9代都是被剧情吸引,一口气通关的。他没参与的10代11代在故事情节、人物塑造方面明显弱化了。有人经常说10代11代的可玩性强过9代,但其实可玩性与更好的剧情演出是可以同时存在的,而非排他。

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原帖由 BigBangBang 于 2021-6-28 15:40 发表

Cory Barlog是古墓9的关键人物,是他让9代剧情紧凑、扣人心弦,是他让9代角色丰满、情真意切。很多人玩9代都是被剧情吸引,一口气通关的。他没参与的10代11代在故事情节、人物塑造方面明显弱化了。有人经常说10代1 ...
9的剧情的确非常好.难度和长度都适中.一口气通关感觉像是观赏一部美国大片.缺点就是自由度低了点,收集要素比较简单。很多玩家都感觉10崛起不错.是因为加入了开放世界的要素,有些收集要素设计的比较巧妙,剧情方面也还不错.有让人一直追下去的欲望.

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你说9的节奏不错我同意,但剧情哪里好了。。。主角莫名其妙从大学生变成蓝博,配角集体没有存在感,打完都不知道说了个啥

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原帖由 ikaruga 于 2021-6-30 21:47 发表
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你说9的节奏不错我同意,但剧情哪里好了。。。主角莫名其妙从大学生变成蓝博,配角集体没有存在感,打完都不知道说了个啥
这几天重打了一遍,各种剧情烂。所有NPC都是为了给劳拉当替死鬼而存在的。

不过,9代的战斗节奏确实太棒了,完全停不下来。后面的10和11,就是因为他走了,所以垮掉了。

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9代氛围好啊,开始的时候手无寸铁躲避追兵,玩的心惊胆跳,一直到进山中小村前的房子那才喘口气来。我在360上通了一遍,xboxone上玩了一遍。

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原帖由 @ikaruga  于 2021-6-30 21:47 发表
你说9的节奏不错我同意,但剧情哪里好了。。。主角莫名其妙从大学生变成蓝博,配角集体没有存在感,打完都不知道说了个啥
没办法,为了照顾游戏节奏,不能像美剧一样慢吞吞的设置桥段吧,至于心态转折劳拉走火误杀第一人时瘫倒呕吐也算有所表现了,万事开关难嘛,后期就豁出去了也算说得通~

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posted by wap, platform: Chrome
11代还以为要黑化,结果完了一会就玩不下去了

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日本和罗马那部都不错,部落那一部就开始烦人了,剧情是一方面,手感奇差,看着能互动的地方摔死。前两部玩起来极其流畅,后面那部居然有过不去的地方。

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9气氛不错,通过最多次,不过画面表现就是360一代的,和崛起暗影差距有点大。

10重点是战斗,11收集要素也太多了。
这个系列其实可以发展成年货的,每年一个古墓,不多啊。

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引用:
原帖由 memento 于 2021-7-5 16:50 发表
9气氛不错,通过最多次,不过画面表现就是360一代的,和崛起暗影差距有点大。

10重点是战斗,11收集要素也太多了。
这个系列其实可以发展成年货的,每年一个古墓,不多啊。
每年一个马上就玩腻了,这系列复出以后评价基本是1代不如1代,暗影评价最差,感觉还是许多人玩腻了,像我就玩了9和10没玩暗影。

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posted by wap, platform: 小米
9的剧情也不咋地,把以前几个人全弄死了!

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